
Axis
라틴어(Latina)
(명사)
1. 수레나 차의 바퀴 축, 굴대.
2. 무엇의 끝, 극. (비유) 하늘.
영어(English)
(명사)
1. 수레나 차의 바퀴 축, 굴대.
3D
1. 3D 공간상에 방향을 표시하는 축
CINEMA 4D
1. 3D 공간상에 방향을 표시하는 축
2. Viewport상에 존재하는 오브젝트들의 방향, 기준, 폴리곤, 포인트, 엣지들의 방향성을 표시
3. Axis의 위치가 오브젝트의 중간에 생성되지만(기본 파라미터들의 경우), 애니메이션상의 회전, 방향, 크기의
기준점이 되는 경우도 있다.
4. 모든 축은 방향, 위치의 변경이 가능하다.