시네마동 위키 게시판을 만들었습니다.
작업하다 보시면 이론적 접근이 궁금해지거나..ㅎㅎㅎ
시포디를 비롯하여 각종 CG관련 이론부분, 명칭, 배경 등등을 우리 유저들이 만들어 가는 게시판입니다.
시네마동 위키는 실제 위키디피아 처럼 올려논 자료에 자신이 알고 있는 점을 추가(이럴땐 리플다세요^^)하거나 잘못된 내용이면
수정을 요구할 수도 있습니다.
여러분들이 만들어가는 시네마동의 백과사전이 되었으면 합니다.
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 |
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» | 누구나 자신이 알고있는 부분을 작성할 수 있습니다. 1 | 길동 | 2009.01.13 | |
28 | Render |
The Art of Rendering
4 ![]() |
조O1 | 2012.04.14 |
27 | CG용어 | Normal 법선 (法線) 3 | 길동 | 2012.02.21 |
26 | 기술용어 |
크로마 서브샘플링
17 ![]() |
머리긴혀기 | 2011.06.09 |
25 | 기술용어 |
루마와 크로마
5 ![]() |
머리긴혀기 | 2011.06.07 |
24 | CG용어 |
final cut에서 작업 후 after effect 로 가져가 작업 후 랜더 걸면 결과물이 계속 끊김 현상이 발생합니다
15 ![]() |
사과푸딩 | 2011.05.08 |
23 | 기술용어 | 음.. EDL, OMF, AAF가 뭔지 여쭤봐도 될런지요? 5 | 그것은 로망 | 2011.02.25 |
22 | 기술용어 |
[필름, TV 포맷 전환] 텔레시네와 풀다운
4 ![]() |
머리긴혀기 | 2011.02.07 |
21 | 하드웨어 | 카메라 촬영방식 중에서 P와 PN의 차이가 뭔가요? 3 | 그것은 로망 | 2011.01.12 |
20 | CG용어 | 동영상 작업시(합성, 편집) 사용되는 코덱의 개념 3 | 길동 | 2010.11.09 |
19 | C4D용어 | MAXON Press Releases 1 | 길동 | 2010.08.04 |