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소프트웨어
2009.01.08 13:52

[CINEMA 4D] Program History 1990~2012

조회 수 6673 추천 수 11 댓글 62
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Program history

1990
1991
  • FastRay (CINEMA 4D의 첫번째 이름) 아미가 버젼 출시
  • fastray.jpg
1993
  • CINEMA 4D V1 아미가 버젼 출시
1994
  • CINEMA 4D V2  아미가 버젼 출시
1995
  • CINEMA 4D V3  아미가 버젼 출시
  • CINEMA 4D - PC 플랫폼에 포팅을 위해 만들어집니다.
  • 새로운 프로그래머 팀은 완전히 새로운 운영 체제에 독립적인 아키텍처의 개발을 시작한다.
1996
  • CINEMA 4D V4 아미가, 윈도우, 맥 출시
  • 첫번째 멀티프로세서 지원프로그램으로 만들어짐(역시 선경지명이 남달랐군요)
  • Amiga_1998_CyberVision64_2_by_zillionhours.jpg
1997
  • 레벨 버전, 최신 기술의 통합을 시작한다.
  • 첫 번째 프로덕션에서 사용할 만한 버전을 공개합니다 - CINEMA 4D XL V5(제가 쓰기 시작한 버젼입니다.ㅎㅎ)
    c4dXL5.gif
1998
  • CINEMA 4D SE V5  출시 (기능이 액간 줄어든 버젼이라 생각하시면 됩니다.)
1999
  • CINEMA 4D GO V5 (모델링, 렌더링위주의 버젼)와 CINEMA 4D NET이 출시 (역시 IP기반의 네트웍 렌더로는 최초이지요- 다들 나중에 따라합니다. 따라쟁이 맥스~)
  • go_small.jpg
2000
  • CINEMA 4D XL V6 릴리즈 (이때부터 대대적 인터페이스가 변경됩니다. 지금 쓰고 있는 구조의 시초라 할수 있지요^^)
  • BodyPaint 3D is made available as an integrated version for CINEMA 4D and standalone version for other 3D packages.
2001
  • CINEMA 4D ART is introduced.
  • PyroCluster and Dynamics modules are introduced.
  • CINEMA 4D XL R7 is shipped worldwide.
  • MAXON integrates the shader set Smells like Almonds from bhodiNUT.
  • C4DXL7.jpg
2002
  • CINEMA 4D R8 is released with a modular system. The new modules are Advanced RenderPyroClusterMOCCA and Thinking Particles.
  • C4Dr8.jpg
2003
  • CINEMA 4D R8.5 is released.
  • BodyPaint 3D R2 is introduced.
  • Sketch and Toon module is introduced.
2004
  • CINEMA 4D R9 is released.
2005
  • Maxon become the first high-end 3D vendor to release a 64-bit version of their software with CINEMA 4D R9 64.
  • CINEMA 4D R9.5 is released.
  • HAIR module is introduced.
2006
  • CINEMA 4D R9.6 is released.
  • MoGraph module is introduced.
  • CINEMA 4D R10 with integrated BodyPaint 3D is released.
2007
  • CINEMA 4D becomes the first 3D/professional graphics application released as a Universal Binary for Apple's new Intel-powered Macs (even before Apple Universal Binary versions of its own software are released).
  • Service update R10.1 is released in March as a result of bug feedback that users and testers have provided to Maxon.
  • Service update R10.111 released to address several reported problems, such as stability.
  • CINEMA 4D R10.5 is released and features updates to MOCCA and MoGraph as well as an optimization of the HAIR module.
2008
  • CINEMA 4D 좌석 R10.5을 발표했다.
  • MAC OS X 64Bit 지원- 코코아로 작성된 네이티브 64비트지원, PPC, Intel MAC동시 지원
  • 글로벌 일루미 네이션의 새로운 구현 (어드밴스렌더 모듈에 포함) 이전 버전과 애니메이션을 지원하는 것보다 훨씬 더 높은 품질과 속도의 향상을 제공합니다.
  • 넌리니어애니메이션(비 선형 편집)완전히 수정된 되었습니다.
  • 어드밴스렌더러에  RenderMan 지원 (CINEMAN) -  PRMAN, AIR, 3Delight 


 2009 

  • CINEMA 4D R11의 새로운 기능들
  • CINEMA 4D 코어

    • MacOS X 10.5 64-비트 지원합니다. 
    • 레이아웃이 실수로 변경되지 않도록 레이아웃을 잠구어 방지하는 기능이 추가. 
    • 스크립트 매니저에서 스크립트를 아이콘에 링크시켜 직접 수정 가능. 
    • 마우스와 타블렛 모드 사이를 전환시키는 단축키 설정이 가능. 
    • 사용자 특정 설정 파일은 사용자 폴더에 저장. 
    • 이 키는 MacOS상에서 에물레이션을 위해 오른쪽 마우스 버튼을 지정 가능. 
    • 이전 버젼의 GI 설정을 컨버팅 가능. 
    • 툴 모양의 커서를 표시. 
    • 향상된 확장 OpenGL MIP 맵핑에서의 텍스쳐 품질. 
    • 향상된 확장 OLpenGL 텍스쳐의 안티알리아싱 품질. 
    • CINEMA 4D 전용 컬러 선택기 또는 자체 시스템 컬러 선택기 중 선택 가능. 
    • COLLADA 임포터와 익스포트 추가. 
    • 키들을 왼쪽으로 가지런히 정렬시키는 기능 추가. 
    • 설정 파일 경로를 변경하기 위한 커맨드 라인 파라미터. 
    • 라이트 오브젝트를 GI에서 제외 가능. 
    • 에어리어 쉐도우에서 일정한 노이즈. 
    • 스테이지 오브젝트 비활성화 가능. 
    • 에디터 뷰에서 스케치할 수 있는 낙서 툴. 이 툴을 사용해서 메모나 지시 등을 남길 수 있습니다. 
    • 애니메이션 팔레트에서 사운드 커브가 표시. 
    • 타임라인의 편집 메뉴의 모든 관련 기능을 모션 클립에서도 사용 가능. 
    • 선택된 애니메이션 레이어 키만 보여주는 기능 추가. 
    • 모션 소스 필터링. 
    • 새로운 타임라인 모드: "모션 모드". 
    • 확장된 애니메이션에서 "베이크" 기능. 
    • 커브를 보다 신중히 다루는 새로운 키 삭감 알고리즘. 
    • 모션 클립에서 이동과 크기 조절 가능. 
    • 계속 증가하는 속도를 일정한 속도로 임시적인 설정 가능. 
    • CINEMA 4D에서 "모션 시스템"이라 부르는 통합된 넌리니어 애니메이션(NLA) 시스템 도입. 
    • 모션 시스템은 모션 소스와 모션 클립의 표시를 위해 자신의 타임라인 모드를 가집니다. 
    • 모션 클립 - 모션 시스템의 핵심. 
    • 애니메이션과 모션 레이어를 담고 있는 모션 시스템 태그. 
    • 모션 클립 혼합을 위한 모션 레이어: 전통적인 애니메이션을 믹싱하기 위한 애니메이션 레이어. 
    • 애니메이션 레이어 추가 커맨드. 
    • "모션클립 추가" 기능은 전통적인 애니메이션을 모션 클립으로 전환하는 기능. 
    • 빈 모션 레이어 추가 커맨드. 
    • 모션 클립을 뷰포트에서 인터렉티브하게 변경할 수 있는 피봇 오브젝트. 
    • 향상된 렌더 설정 옵션의 편성. 
    • 광범위하게 향상된 렌더링 해상도 설정. 
    • 사운드를 통합한 비디오 렌더링. 
    • 소프트 쉐도우만 렌더링. 
    • 자동 라이트를 GI에서 사용시 더이상 꺼주지 않아도 됩니다. 
    • 낙서를 포함하여 렌더링 가능. 
    • 파라미터를 포함한 모든 포스트 이펙트를 다른 씬으로 복사 가능. 
    • 오브젝트(텍스쳐) 베이킹은 원본 오브젝트에 대치 가능. 
    • MacOS를 위한 3D 마우스. 
    • CINEMA 4D는 이제 온라인상에서 등록 가능. 
    • 온라인 업데이터. 
    • 스테이지 오브젝트를 비활성화 가능. 
    • "고스팅" 또는 "어니언 스키닝(onion skinning)"은 애니메이션에서 디스플레이 태그를 이용하여 사용 가능. 
    • 오브젝트 레벨에서 향상된 글로벌 일루미네이션을 위한 기능들. 
    • 진동 태그는 이제 오브젝트 좌표계에서도 동작. 
    • 엘리먼트 레벨에서 레이어 브라우저 기능에 접근 가능. 
    • 반사 출력 해제 가능. 
    • 흡수를 사용하여 사실적으로 보이는 유리. 
    • 보다 사실적인 반사. 
    • 노이즈의 분산에 적용되는 랜덤의 값(ㄸ
      랜덤하게 분산되는 노이즈의 분산 값(SLA 방식의 볼륨 쉐이더와 지형 오브젝트 등 다른 곳의 노이즈에서도 사용 가능) . 
    • 그라데이션 오버샷 방지. 
    • 새로운 픽셀 쉐이더. 
    • 다중 선택이 가능한 확장된 편집 기능. 
    • 속성 매니저에서 링크된 엘리먼트의 파라미터만 표시하는 기능. 
    • 아이템 리스트의 확장된 선택. 
    • 기존의 엘리먼트를 유저 데이터에서 엘리먼트의 GUI를 생성하기 위해 사용. 
    • 파라미터 값을 정의하기 위한 C.O.F.F.E.E.코드 생성. 
    • 속성 매니저에서 선택된 렌더 설정을 표시 가능. 
    • 광범위하게 향상된 유저 데이터 표시와 관리. 
    • 퀵타임 비디오와 사운드 파일(현재 MacOS만 가능)을 컨텐츠 브라우저에서 재생 가능. 
    • 쉬운 다국어 프리셋 생성. 
    • 컨텐츠 브라우저에서 비트맵을 가진 재질을 복사 가능. 
    • 텍스쳐링을 쉽게 해주는 프로젝션 맨. 
    • 커맨드를 통한 쉬운 구속 오브젝트 설정. 
    • 각 구속 옵션은 개별적으로 사용 또는 해제 가능. 
    • 스프링 구속을 위한 중력, 옵셋, 회전, 스프링 스케일. 
    • 구속 오브젝트를 위한 미러 기능. 
    • 렌더링된 이미지는 사용자 경로로 저장 가능. 
    • 도움말 파일에서의 페이지 이동. 
    • 오브젝트 매니저에서 오브젝트나 태그 위로 마우스 커서를 올려 놓았을 때 도움말 시스템은 상응하는 도움말 텍스트를 표시합니다. 



    BodyPaint 3D

    • TIFF는 8-bit/16-bit 컬러 심도의 Photoshop 레이어(Zip 압축 가능) 지원. 
    • 타일된 텍스쳐를 텍스쳐 뷰 등에서 표시 가능. 
    • 브러쉬 모양을 위한 추가적인 옵션. 
    • 컬러 패턴은 텍스쳐에서 직접 지정하던지 선택 영역에서 지정 가능. 또한 곧 바로 수정 가능. 
    • 월 페이퍼는 텍스쳐에서 직접 지정하던지 선택 영역에서 지정 가능. 
    • 라이브러리에서 새 컬러 프리셋 생성 시 쉽게 할당. 
    • 컬러 프리셋 재편성. 
    • 흐트러짐에서 새 파라미터 추가: "흐트러짐 개수". 
    • 브러싱 클릭을 유지하면 추가 브러슁되는 에어 브러쉬 기능. 
    • 어떤 텍스쳐나 영역 선택은 브러쉬로 지정할 수 있으며 또한 변경 가능. 
    • 한번 클릭으로 원본 브러쉬 크기로 리셋. 
    • 아트 펜 회전 지원. 
    • 브러쉬 프리셋 재편성. 
    • Photoshop 전용 브러쉬 사용 가능. 
    • 브러쉬 프리셋을 텍스쳐나 영역 선택에서 직접 지정. 
    • 컬러와 월 페이퍼 프리셋을 텍스쳐나 영역 선택에서 직접 지정. 
    • 주어진 비트맵에서 벡터 패스의 개수를 표시. 
    • UV 메쉬를 비트맵 레이어상에 그리는 기능. 
    • 페인트 툴은 이제 개별적인 파라미터를 갖습니다. 
    • 새로운 블러 툴. 
    • 새로운 샤픈 툴. 
    • 새로운 컬러화 툴. 
    • 향상된 "트랜스폼 비트맵" 툴의 조작. 
    • 프로젝션 페인팅을 숨겨진 폴리곤에도 적용 가능. 
    • 가시 레이어 정의를 위한 향상된 워크 플로우. 
    • Photoshop 레이어의 저장(변경 불가)과 표시(활용 불가). 
    • 사용자 재질 채널 생성. 



    어드밴스드 렌더 모듈

    • 완벽하게 수정된 글로벌 일루미네이션. 
    • 이전 GI 설정은 컨버팅될 수 있습니다. 
    • 라이트 오브젝트는 GI를 제외할 수 있습니다.
    • 소프트 그림자만 렌더링 가능. 
    • 오브젝트 레벨상에서 글로벌 일루미네이션 향상된 기능
    • 오브젝트/재질 라이트 반사를 위해 최적화된 GI (글로벌 일루미네이션) 샘플링 방식. 
    • 사실적인 동틀녁과 노을진 저녁 하늘을 만드는 데 도움을 주는 새 오존 파라미터. 
    • 피지컬 스카이는 보다 더 사실적인 렌더링 제공. 
    • 몇 가지 새 태양 파라미터. 
    • 다양한 새 태양의 파라미터들. 
    • 사실적인 안개와 거리감을 만드는 새로운 대기 효과. 
    • 2D 구름 그림자 해제 가능. 
    • 푸른 스카이 돔 라이트는 해제 가능. 
    • 스카이 GI 방출의 영향에 대한 두 개의 새 파라미터. 
             

 2009 

  •   CINEMA 4D R11.5발표
  • CINEMA 4D 코어

    • 매니저 윈도우의 가장자리를 더블 클릭하여 자동으로 매니저 윈도우의 위치를 윈래 자리로 보낼 수 있습니다. 
    • 전체 윈도우 그룹을 전체 화면 모드로 전환할 수 있습니다. 
    • 팔레트와 매니저들을 전체 화면 모드에서 오픈할 수 있습니다. 
    • 왼쪽 또는 오른쪽 정렬 아이콘 그룹이 있는 새로운 팔레트 분리자. 
    • 속성 매니저에서 프로젝트 설정 편집 가능. 
    • 프로젝트 설정 다이알로그 윈도우에 여러개의 씬 파라미터 디스플레이 가능. 
    • 임포트/익스포트시 설정 디스플레이. 
    • FBX에서 조인트, 복수의 UV 태그 지원 및 익스포트시 익스프레션 평가 지원. 
    • 외부 플러그-인 디렉토리에 대한 환경 변수. 
    • 배열 오브젝트에 대한 복제 렌더. 
    • 무한대의 오브젝트를 렌더링할 수 있는 복제 렌더. 
    • 파티클 에미터를 위한 복제 렌더. 
    • 모든 파티클 모디파이어에 대하여 획기적으로 확장된 감쇠 기능. 
    • 확장된 노이즈 터뷸런스를 가진 파티클 터뷸런스 모디파이어. 
    • 확장된 노이즈 터뷸런스를 가진 파티클 바람 모디파이어. 
    • 압축된 PNG 포맷으로 낙서 오브젝트 익스포트. 
    • 합치기 커맨드로 텍스쳐 태그와 폴리곤 선택을 정확하게 연결. 
    • 새로운 합치기+삭제 커맨드. 
    • 복제 렌더와 복제 기능 
    • 키 생성을 위한 새로운 핫키. 
    • 속성 매니저에 새로운 키 디스플레이 모드. 
    • F-커브: 커스텀과 Pref 칼라 사이의 즉각적인 전환. 
    • 타임라인에서 베이킹 취소 가능. 
    • 모션 소스에서 계층 구조 변경. 
    • 모션 레이어가 섞여있을 때 쿼터니언과 HPB를 수동으로 전환 가능. 
    • 작은 영역 렌더. 
    • Apple Motion 3를 위한 카메라 데이타, 라이트 및 오브젝트 익스포트. 
    • After Effects 익스포트를 위한 여러가지 추가. 
    • 알파 채널과 멀티-패스를 위한 개선된 안티알리아싱. 
    • 레이트래이싱와 스켄라인 전환. 
    • 새롭게 최적화된 버킷 렌더링. 
    • 픽쳐 뷰어의 필터 설정으로 직접 생성 가능한 획기적으로 확장된 컬러 수정 및 포스트 이펙트. 
    • 씬 모션 블러를 위한 보다 높은 샘플수 지원. 
    • 배경과 글로벌 일루미네이션 합성(특정 상황). 
    • 외부 컴포지팅 태그의 클로너 오브젝트와 XRefs 지원. 
    • Adobe After Effects®로의 익스포트를 위한 새로운 다양한 파라미터를 가진 외부 컴포지팅 태그. 
    • 신속한 재질 교체. 
    • 화살표를 이용한 숫자 값 수정. 
    • 속성 매니저의 필터링 파라미터. 
    • 속성 매니저에서 아이콘을 더블 클릭하여 요소 선택. 
    • 통합된 RAM 플레이어를 가진 새로운 픽쳐 뷰어. 
    • 컨텐츠 브라우저로부터의 드래그 앤 드롭을 이용한 재질 교체. 
    • 개선되고 더 많은 기능이 추가된 빠른 수식. 
    • 로딩 및 저장을 위한 새로운 두 가지 이미지 포맷: PNG와 DPX. 
    • Windows 64-bit 사용자를 위한 QuickTime 지원; QuickTime 및 Avi 사운드 임포트/익스포트.
    • 전반적으로 다양한 분야에서 성능 최적화.



    BodyPaint 3D

    • BodyPaint 3D에서 레이어를 가진 32-bit 파일 읽기와 쓰기 가능. 



    Advanced Render 모듈

    • GI에 대한 별도의 배타적인 프리패스 렌더. 
    • 스카이 칼라에 대한 디더링. 
    • 스카이 대기에 대한 개선된 칼라링을 위한 파라미터. 
    • 대기에 대한 디더링. 
    • CineMan에서 레이어 셋, 노이즈 셰이더에 대한 배정 값 및 엠비언트 오클루젼(재질) 지원.



    MOCCA 모듈

    • 클로스 태그에 대한 새로운 반복 파라미터. 



    Thinking Particles 모듈

    • 싱킹 파티클에 대한 복제 렌더. 



    MoGraph 모듈

    • 거의 모든 모그라프 오브젝트에 감쇠 소스를 지정 가능.
    • 클로너 오브젝트에 대한 복제 렌더. 
    • 튜브 형태의 볼륨에 클론 배열 가능. 
    • 클로너 오브젝트에 대한 레일 스플라인 기능. 
    • 클로너 오브젝트에 대한 새로운 애니메이션 모드. 
    • 모그라프 C.O.F.F.E.E.이펙터로 모든 클론에 대한 완벽한 제어 가능. 
    • 랜덤 이펙터: 새로운 랜덤 모드, 정렬된. 
    • 스플라인 이펙트를 위한 레일 스플라인 기능. 
    • 스플라인 이펙터를 위한 새로운 세그먼트 모드. 
    • 모그라프 클론을 위한 다이나믹스 시스템. 
    • 프로젝트 설정 메뉴에 씬 전체에 적용되는 모다이나믹스 설정. 
    • 다이나믹스의 중용한 부분으로서 새로운 리지드 바디 태그. 
    • 클론을 끌어당기거나 반발하는 힘 오브젝트. 
    • 새로운 모그라프 오브젝트, "모스플라인"으로 구불 구불하게 성장하는 스플라인 구현. 
    • 스플라인 랩을 위한 레일 스플라인 기능. 
    • 모그라프 오브젝트, "PolyFX"를 이용하여 폴리곤과 스플라인(또는 스플라인 세그먼트)를 클론으로 보이기. 
    • 모그라프 캐쉬 태그에 대한 새로운 옵션. 
    • 카메라 쉐이더로 모든 카메라뷰 지원.  

 2010 

  •   CINEMA 4D R12 발표
  • CINEMA 4D R12의 새로운 기능들


    • 디스플레이 세이프에 중앙 옵션이 생겼습니다 (액션 세이프 등.). 
    • 백그라운드에 인터폴레이션 모드가 생겼습니다. 
    • 재질없는 오브젝트에 재질 컬러를 지정할 수 있습니다. 
    • 뷰 클리핑기능을 이용해서 씬의 특정 영역을 명확하게 보이게 할 수 있습니다. 
    • CINEMA 4D에 리니어 워크플로우 기능이 포함되었습니다. 
    • CINEMA 4D에 컬러 관리 기능이 포함되었습니다. 
    • 프로그램 환경 설정에 필터 등의 기능이 추가되었습니다. 
    • 하드 드라이브 메모리 제한과 경로 저장을 픽쳐 뷰어에서 정할 수 있습니다. 
    • CINEMA 4D 파일의 크기 설정 불러오기. 
    • FBX 파일을 불러오고, 내보내기 할때 크기 조절이 가능합니다. 
    • 널 오브젝트 보기를 뷰포트에서 비활성화 할 수 있습니다. 
    • CINEMA 4D는 상태 고정 (듀얼 트랜스폼). 
    • 화이트 밸런스. 
    • 광원의 컬러를 색온도를 통해서 정할 수 있습니다. 
    • IES 라이트 지원 
    • 새로운 카메라 디포머 기능. 
    • 지글 디포머 효과를 제한이 가능한 여러가지 기능 추가. 
    • 새로운 스무싱 디포머. 
    • 새로운 보정 디포머. 
    • 새로운 메쉬 디포머. 
    • 새로운 서페이스 디포머. 
    • 공통의 레이어/재질의 오브젝트들 합차기 
    • 변형된 좌표축을 수정할 수 있게 되었습니다. 
    • 씬들 전체 크기 조절이 가능해졌습니다. 
    • 베이크 오브젝트는 타임라인에서 키프레임과 함꼐 완전히 애니메이션 트랙을 채울 수 있습니다. 
    • 절대 애니메이션 레이어들을 만드는 명령이 추가되었습니다. 
    • particle modifiers를 다이나믹과 사용할 때 질량을 인식할 수 있습니다. 
    • 변환 명령에 새로운 조작법이 추가되었습니다. 
    • 새로운 변환 명령. 
    • 조인트 툴은 정확한 뷰 깊이에서 조인트를 자동적으로 배치할 수 있습니다. 
    • 여러가지 새로운 미러 툴 기능이 추가되었습니다. 
    • 웨이트를 쉽게 다룰 수 있는 웨이트 매니저가 추가 되었습니다. 
    • 새로운 구속 태그 모드 ("PSR"). 
    • 새로운 구속 태그 옵션 ("프리즈된 것 사용"). 
    • 새로운 이격 구속 태그 모드 
    • 새 명령어: FK 리셋 
    • IK 체인이 뒤집어지는 현상을 막아주는 파라미터가 추가되었습니다. 
    • IK 태그가 이제 다이나믹을 제공합니다. 
    • 포즈 몰프 태그는 이전의 몰프와 포즈믹서 태그를 합친 것 이상을 제공합니다. 
    • 포인트 캐쉬는 캐쉬된 애니메이션을 반복하거나 뒤감기가 가능해졌습니다. 
    • 웨이트 태그의 조인트 리스트에 기능들이 확장되었습니다. 
    • 배치 렌더링이 렌더큐로 바뀌었습니다. 
    • 최대 렌더 아웃풋은 120000 x 120000 픽셀로 증가하였습니다. 
    • 이미지들은 저장될 때 다양한 컬러 프로파일을 적용할 수 있습니다. 
    • 렌더된 이미지와 같은 이미지 포맷으로 알파 채널 파일을 분리해서 저장할 수 있습니다. 
    • After Effects로 내보내기 할 때 많은 기능들이 추가되었습니다. 
    • 베이크 태그는 이제 bake displacements 할 수 있습니다. 
    • 컬러 프로파일은 베이크된 오브젝트 텍스쳐에 적용할 수 있습니다.(베이트 텍스쳐 태그에서도 가능) 
    • CINEMA 4D에 파이썬 스크립트 언어가 이제 포함되었습니다. 
    • 새 좌표 관리자 모드. 
    • 카메라 매핑에 대한 텍스쳐 설정이 향상되었습니다 (필름과 픽셀 종횡비). 
    • 텍스쳐 태그에서 타일의 수를 지정할 수 있게 되었습니다. 
    • 노말 태그에 새로운 기능들이 추가되었습니다. 
    • 모든 재질에서 텍스쳐를 불러오는 명령어. 
    • 텍스쳐는 128000 x 128000 픽셀까지 불러올 수 있습니다. 
    • 새 돌 페이브 쉐이더. 
    • 새 벽돌 쉐이더. 
    • 링크 필드의 인터렉티브한 선택처리. 
    • 픽쳐 뷰어를 다중으로 열 수 있습니다. 
    • 픽쳐 뷰어에 네비게이터/히스토그램이 추가되었습니다. 
    • 픽쳐 뷰어에 타이틀 세이프 / 액션 세이프 / 픽셀 종횡비 표시가 추가되었습니다. 
    • 픽쳐 뷰어에 필터가 추가되었습니다. 
    • 새 파일 포맷 지원: PSB. 
    • 픽쳐 뷰어에 풀 스크린 모드가 지원됩니다. 
    • 다이나믹의 새 기능들 (소프트 바디, XPresso 노드와 베이킹 등). 
    • 다이나믹이 모그라프 셀렉션을 인식합니다. 
    • 스위치 속도 기준 파라미터는 다이나믹 효과에 필요한 충돌강도를 설정합니다. 
    • 모스플라인은 성장 속도를 시뮬레이트 할 수 있는 L-시스템을 포함합니다. 
    • 2새로운 컬러 프로파일을 이미지/텍스쳐에 적용하기 위한 2개의 새로운 명령어. 
    • 텍스쳐 컬러 프로파일은 비트맵 정보 대화창에서 수정할 수 있습니다. 
    • 향상된 OpenGL : 향상되고 빨라진 에디터 디스플레이.
    • 뎁스 맵(그리고 다른 멀티 패스) 역시 계산할 때 알파 마스크 이미지를 포함합니다.

 2011

  •   CINEMA 4D R13 발표
  • CINEMA 4D R13의 신기능


    • 새로운 피지컬 렌더러. 
    • 피지컬 카메라 설정. 
    • 새로운 서브서페이스 스캐터링 쉐이더(SSS). 
    • 스테레오스코픽 렌더 설정. 
    • 새로운 향상된 XRefs. 
    • 새로운 충돌 디포머. 
    • 새로운 근육 시스템이 포함되었습니다. 
    • 캐릭터 오브젝트를 사용해서 캐릭터 리그를 빠르게 생성합니다. 
    • C모션 오브젝트는 반복되는 걸음을 생성하고 다른 반봊적인 파라메트릭 애니메이션을 만듭니다. 
    • 새 근육 시스템이 포함되었습니다. 
    • 빠른 캐릭터 리그 생성을 위해 캐릭터 오브젝트를 사용합니다. 
    • C모션 오브젝트는 걷기 사이클과 다른 사이클, 파라메트릭 애니메이션 생성합니다. 
    • 애니메이션 경로에 레이어 컬러 적용. 
    • 뷰포트에서 리니어 워크플로우 표시를 해제할 수 있습니다. 
    • 뷰포트에서의 스테레오스코픽 설정. 
    • 카메라 모드를 명령을 통해 바로 전환이 가능합니다. 
    • 2개의 새로운 뷰포트 옵션들. 
    • HUD 새 이름 변환하기. 
    • 탭을 수직으로 정렬이 가능합니다. 
    • 사용자 커맨드 매니저의 새로운 옵션들. 
    • 프로젝트 파일은 이제 미리보기 이미지를 가집니다. 
    • 키프레임 보간을 이제 프로젝트 설정에서 지정합니다. 
    • 뷰포트에서의 향상된 카메라 내비게이션. 
    • XRef를 위한 새로운 프로젝트 설정들. 
    • COLLADA 1.5를 지원합니다. 
    • 3개의 새로운 FBX 불러오기 옵션들. 
    • 애니메이션 트랙 베이크를 위한 새로운 FBX 내보내기 옵션. 
    • 짐벌락을 최소화하기 위한 새로운 회전 순서. 
    • 글꼴 선택시 미리보기 지원. 
    • 최적화된 하이퍼넙스 웨이팅. 
    • 메쉬 디포머: 케이지 오브젝트는 더 이상 닫힌 볼륨일 필요가 없습니다. 
    • 피사계 심도를 위한 블러 면을 지정하는 새로운 파라미터. 
    • 새로운 원거리 클리핑 카메라 설정. 
    • 스테레오스코픽 카메라 설정. 
    • XRef 오브젝트 생성/편집을 위한 XRef 명령. 
    • 뷰 바깥쪽 표시자는 뷰포트 바깥쪽에 놓여 있는 선택한 오브젝트를 표시합니다. 
    • 오브젝트, 포인트, 엣지, 폴리곤을 빨리 조정하기 위한 자동 트윅 모드. 
    • 더블클릭을 통한 엣지 루프 선택하기. 
    • 간단한 선택 경로. 
    • 더블 클릭을 통한 연관된 폴리곤 그룹 선택하기. 
    • 이름 툴은 이제 자동적으로 이름을 순차적으로 만듭니다. 
    • 오브젝트 축 모드는 모드로 이름이 바뀌었고 임시 모델링 축으로써의 새 기능을 제공합니다. 
    • 이동 툴에서 Ctrl 키를 이용한 확장된 기능.
    • 이동 툴의 축 확장은 오브젝트의 모델링/이동을 정확하게 도와줍니다.
    • 크기 조절 툴의 속도 조절; 크기조절 축. 
    • 회전 툴의 축 확장은 오브젝트의 모델링/이동을 정확하게 도와줍니다. 
    • 오브젝트의 이동, 회전, 크기조절, 선택에 대한 새로운 옵션들. 
    • 단축키를 이용한 새로운 모델링 워크플로우. 
    • 여러가지 명령의 옵션들은 각각 정해질 수 있습니다. 
    • 폴리곤 그룹에서 오브젝트들을 개별적으로 생성하는 새로운 명령. 
    • 폴리곤 포인트의 순서를 바꾸는 명령. 
    • 애니메이션 트랙에서 반복 횟수를 이제 정할 수 있습니다.
    • 타임 트랙은 자동적으로 애니메이션 트랙에 맞게 길이를 설정할 수 있습니다. 
    • 새로운 키프레임 옵션. 
    • 타임라인 마커의 다중 선택은 더블 클릭을 통해서 이름 변경이 가능합니다. 
    • 타임라인 마커에 설명 텍스트를 추가할 수 있습니다. 
    • 키 탄젠트를 위한 새로운 2개의 명령. 
    • 새로운 시각적 각도 유지 키 속성. 
    • 렌더 큐를 위한 새로운 텍스쳐 체크 옵션. 
    • OpenEXR은 이제 멀티 채널을 지원하고 새로운 압축 옵션을 제공합니다. 
    • 피지컬 렌더러의 태양을 위한 그림자 강도 설정.
    • After Effects는 스테레오스코피와 스테이지 오브젝트를 지원합니다. 
    • 새로운 옵션을 포함한 안티알리아싱의 재 조직. 
    • 이미지에 정보를 포함한 새로운 워터마크 포스트 이펙트. 
    • 서페이스, 대체 오브젝트, 대체 게층 배치에 오브젝트를 삽입하기 위한 여러가지 새로운 명령들. 
    • 새로운 바인드 툴 옵션들. 
    • 조인트 리스트는 웨이트 툴에서 정렬되고 필터링됩니다. 
    • 웨이트 매니저: 이펙터 베이킹은 또한 조인트의 감쇠를 고려합니다. 
    • 웨이트 작업을 위한 워크플로우 향상. 
    • 웨이트 값은 오토 웨이트 값에서 반올림될 수 있습니다. 
    • 향상된 오토 웨이팅. 
    • 웨이트 툴은 선택된 조인트를 원하는 컬러로 표시합니다. 
    • 조인트 아이콘은 웨이트에 따라 컬러가 지정될 수 있습니다. 
    • 조인트는 이제 감쇠 기능을 가집니다. 
    • 포즈 몰프 태그: 몰프 타겟은 애니메이션 모드에서 폴더에 조직될 수 있습니다. 
    • 새로운 IK 스플라인 옵션 
    • 포인트 캐쉬 태그는 이제 오브젝트의 위치와 크기, 회전을 베이크할 수 있습니다. 
    • 포인트 캐쉬 태그: 루프는 함께 혼합될 수 있습니다. 
    • 웨이트 태그: 바인드 포즈 설정 명령을 위한 새로운 기능.
    • 비쥬얼 셀렉터의 재설계. 
    • C.O.F.F.E.E. 와 파이썬은 일반 메뉴, 스크립트 매니저 등에서 재정렬되었습니다. 
    • 피지컬 렌더러의 새로운 모션 블러 모드. 
    • 잠금 태그에서 이제 각 축 또는 오브젝트의 이동, 회전, 크기조절을 얼마나 할 것인지를 정의할 수 있습니다. 
    • 피지컬의 GI 모드를 위한 GI 에어리어 라이트 옵션. 
    • 프레넬 효과가 새로이 물리적으로 수정되었습니다. 
    • 텍스쳐는 타일 쉐이더에서 각 컬러로 사용될 수 있습니다. 
    • 벽돌 벽에 얼룩 생성 기능의 향상. 
    • 새 버튼 타입. 
    • 함수 그래프는 타임라인 F 커브에 향상되고 채택되었습니다. 
    • XPresso 툴의 새로운 필터들. 
    • 매트릭스 2HPB 연산자를 위한 새로운 파라미터. 
    • 픽쳐 뷰어에서의 새로운 더블 클릭 기능. 
    • (렌더링된 이미지를 더 좋게 보기 위해) 픽쳐 뷰어의 배경 컬러 변경이 가능합니다. 
    • 스테레오스코픽 편집 이후의 픽쳐 뷰어에서 스테레오스코픽 설정. 
    • 픽쳐 뷰어에서 2개의 별개의 애니메이션의 각 프레임별 비교가 가능해졌습니다. 
    • 컨텐츠 브라우저는 이제 모든 폴더를 같은 뷰 설정에서 사용합니다. 
    • 향상된 native .wav와 .aiff QuickTime을 불러오고, CINEMA 4D에서 이제 .mp3, .aac, 다른 사운드 포맷을 불러옵니다. 
    • 새로운 지형 마스크 쉐이더는 눈이나 풀이 덮혀 있는 자연물을 생성합니다. 
    • 향상된 시간과 날짜 기능. 
    • 새로운 캐릭터 넙스 옵션. 
    • 새로운 근육 시스템은 고유의 디포머를 가집니다. 
    • C모션 스텝 오브젝트는 생성된 C모션 스텝 사이클을 자동적으로 정밀 조정에 사용됩니다. 
    • 캐릭터 컴퍼넌트 태그는 캐릭터 생성의 기본입니다. 
    • 캐릭터 템플릿과 컴퍼넌트 생성과 편집을 위한 새로운 명령. 
    • 모그라프 기능을 위한 새로운 파이썬 이펙터. 
    • 모자이크 이미지를 만드는 새로운 멀티 쉐이더 이펙터 모드. 
    • 여러가지 새로운 멀티 쉐이더 명령들. 
    • NET 클라이언트는 이제 예제와 텍스쳐 경로를 위한 환경 설정을 가집니다. 
    • 아트 쉐이더의 새로운 모드; 쉐이더는 이제 뷰포트에서(확장 OpenGL에서)the Shader will now be displayed in reAltime in the Viewport . 
    • Maya는 이제 BodyPaint 3D에서 수정한 UV 좌표를 받아들입니다.  

 2012

  •  CINEMA 4D R14 발표
  • CINEMA 4D R14의 신기능



    • 조소 - 새로운 모델링 방법 
    • 카메라 보정 태그를 사용해서 이미지에 기반하여 카메라 데이타를 재구축이 가능합니다.
    • 새롭게 작업된 스냅 기능.
    • 모션 카메라 태그를 사용해서 사실적인 카메라 움직임이 쉽게 생성됩니다. 
    • 카메라 몰프 태그를 사용해서 다양한 카메라들을 단계없이 애니메이션할 수 있습니다
    • 새로운 향상된 GI 샘플링. 
    • 새로운 GI 샘플링 방법인 래디오시티 맵. 
    • 3D 익스체인지 포맷인 Alembic을 지원합니다. 
    • Orthoganal(직교) 뷰에선 orthographic 축 주위를 회전할 수 있습니다. 
    • 선택된 오브젝트나 선택될 오브젝트는 외곽선이 강조표시될 수 있습니다. 
    • 뷰포트에서 표시되는 애니메이션 경로의 길이는 이제 프리뷰 범위의 길이와 관련이 있습니다. 
    • 개별 HUD 요소 옵션들의 가시성 전환이 가능합니다. 
    • 레이아웃을 좌우 변환 시키는 명령 (Arabic 언어). 
    • 프로젝트 환경설정을 프리셋으로 저장하고 불러오기가 가능합니다. 
    • XRef 불러오기를 위한 프로젝트 설정. 
    • 새로운 To Do 기능.
    • XPresso로 조절되는 파라미터들의 말풍선 도움말 
    • 하나의 카메라에서 다른 카메라로 끊김없이 전환됨 
    • 향상된 클로너 오브젝트 애니메이션 내보내기 
    • 개발자를 위한 온라인 업데이터 옵션 
    • FBX는 이제 스플라인을 지원합니다. 
    • 프로젝트를 Melange로 바로 저장하는 명령 
    • 널 오브젝트 아이콘은 사용자 컬러 적용이 가능합니다.
    • 새로운 가이드 오브젝트와 툴 tool 
    • 촛점 거리는 각 카메라별로 인터렉티브하게 조절이 가능합니다. 
    • After Effects 내보내기를 위한 카메라 옵션들 
    • 다양한 가이드라인들이 카메라 설정에서 표시가 가능합니다. 
    • 광원 아이콘으로 라이트의 컬러를 추정이 가능합니다. 
    • After Effects 내보내기를 위한 라이트 소스 옵션들 
    • XRef 오브젝트는 제네레이터로서 기능이 가능합니다. 
    • 참조된 오브젝트들(XRefs)의 애니메이션되는 타이밍은 마스터 프로젝트에서 영향을 받을 수 있습니다. 
    • 마스터 프로젝트에서 자유롭게 XRef 오브젝트 피벗을 위치합니다.
    • 여러가지 새로운 XRef 매니저 명령들 
    • 다양한 새로운 XRef 옵션들 
    • 주요 툴에서의 마우스 우클릭 옵션 메뉴 
    • 새로운 작업면 기능 
    • 작업면을 직접 이동하고 회전시키는 새로운 작업 모드 
    • 추가적인 작업면 모드들 
    • 축에서 마우스 우클릭해서 요소들을 카메라 방향으로 이동하기 
    • 타임라인의 FCurve 뷰에서 사운드 웨이브 형태 표시하기 
    • 새로운 타임라인 마커 옵션들 
    • 선택된 오브젝트들의 트랙은 타임라인에서 펼치거나 접을 수 있습니다. 
    • 에어로다이나믹 모드를 위한 파티클 모디파이어들 (바람, 마찰, 회전, 중력, 인력) 
    • 전체 프로젝트파일을 포함한 멀티 패스 파일들은 이제 The Foundry Nuke로 아웃풋이 가능합니다. 
    • 렌더링을 위한 SSS 해제에 관한 전체 옵션 
    • 포스트 이펙트로서의 그라데이션 곡선 
    • 3D 호환이 되는 합성 프로그램을 위한 포지션 패스 
    • 조인트 웨이트를 이제 저장 또는 불러오기 명령을 통해 적용될 수 있습니다. 
    • 새로운 클램프 옵션, 고정 축 
    • 새롤운 포즈 몰프 태그를 위한 우선순위 
    • 노말 텍스쳐는 이제 고해상도 오브젝트를 이용해서 베이크될 수 있습니다. 
    • GI를 사용해서 비춰지는 프로젝트에서 오브젝트들의 향상된 통합 
    • 새로운 To Do 태그 
    • 레이어의 요소들은 불러와질 때 XRef 마스터 프로젝트에서 제외될 수 있습니다. 
    • 다른 프로젝트에 연결된 텍스쳐를 포함한 재질들을 복사하기 위한 새로운 기능 
    • 반사에서의 범프 채널의 효과는 해제될 수 있습니다. 
    • 스펙큘러와 스펙큘러 컬러 채널은 스펙큘러 채널로 합쳐졌습니다. 
    • 디스플레이스먼트는 이제 RGB 모드(XYZ 탄젠트)를 가집니다. 
    • 아주 향상된 나무 쉐이더 
    • 노말라이저 쉐이더는 범프 맵을 이용해서 노말 맵을 계산할 수 있습니다. 
    • 새로운 웨더링 쉐이더 
    • 새로운 벽돌 쉐이더 파라미터 
    • 함수 그래프의 스플라인 곡선은 프리셋으로 저장해서 불러올 수 있습니다. 
    • 그라데이션은 프리셋으로 저장해서 불러올 수 있습니다. 
    • 컬러 그라데이션 노트는 같은 간격으로 설정이 가능합니다. 
    • 새로운 (GUI) XPresso 디자인 
    • XPresso로 조절되는 파라미터들은 속성 매니저에서 표시됩니다. 
    • 새로운 노드 연결: 곡선의 
    • XPresso 노드를 위한 퍼포먼스 뷰 
    • XPresso 포트는 드래그&드롭으로 생성될 수 있습니다. 
    • 새로운 XPresso 노드, 추적 연산자 
    • 구조 매니저에서 버텍스 노말 좌표가 표시됩니다. 
    • 픽쳐 뷰어 필터에서의 그라데이션 곡선들 
    • 픽쳐 뷰어를 사용해서 저장할 때 이미지들은 크기조절이 됩니다. 
    • 픽쳐 뷰어에서 애니매이션의 최적화된 플레이백을 위한 자동 이미지 사이즈의 선택 
    • 스테레오스코픽 이미지는 픽쳐 뷰어에서 불러와서 이미지를 사용해서 생성이 가능합니다. 
    • 어떤 명령이라도 쉽게 커맨더에서 사용될 수 있습니다. 
    • After Effects는 CINEMA 4D 파일을 저장하고 읽을 수 있습니다. 
    • CINEMA 4D 파일을 Photoshop에서 직접 불러올 수 있습니다. 
    • 새로운 SSS : 직접 
    • 새로운 SSS 모드 : 싱글 
    • SSS 분할의 전체적인 조절 
    • 피지컬 스카이가 수정되어 이제 더 사실적이 되었습니다. 
    • 태양을 위한 새로운 투명 옵션 
    • 물리적으로 정확한 렌더링을 위한 스카이와 태양 합치기 
    • 다른 개선뿐만 아니라, 캐릭터 컴퍼넌트 태그를 위한 다수의 본 삽입 
    • 재질을 캐릭터 컴퍼넌트에 적용할 수 있습니다. 
    • 레이어를 캐릭터 컴퍼넌트에 적용할 수 있습니다. 
    • 캐릭터 컴퍼넌트 태그에서의 고정 좌표 
    • 캐릭터 컴퍼넌트 태그 핸들을 개별적으로 컬러를 줄 수 있습니다. 
    • 캐릭터를 불러오는 것 뿐만 아니라 새로운 템플리 파일들을 위한 수많은 설정들 
    • 고정 커넥터 타입은 어떤 힘이나 토크 값으로 부러질 수 있습니다. 
    • 토션 스프링과 선형 스프링은 수정되거나 신축적으로 깨질 수 있습니다. 
    • 다이나믹은 이제 XPresso를 사용해서 작동할 수 있습니다. 
    • 리지드 바디와 소프트 바디를 위한 에어로 다이나믹 기능들 
    • 소프트바디 스프링을 위한 플라스틱 변형 
    • 충돌은 다이나믹 베이킹때 포함 뙤는 제외될 수 있습니다. 
    • 모든 다이나믹 캐쉬는 이제 다이나믹 바디 태그에서 직접 베이크가 가능합니다. 
    • 새로운 다이나믹 바디 상태노드를 위한 포트 
    • 새로운 다이나믹 XPresso 노드: 다이나믹 커넥터 상태 
    • 새로운 XPresso에서의 다이나믹 스프링 상태 모드 
    • 에어로다이나믹 이펙트를 위한 글로벌 에어 밀도 
    • 새로운 모스플라인 설정 
    • (향상된 모자이크 이미지를 위한) 새로운 멀티 쉐이더 파라미터 
    • 모든 브러쉬 툴에서 브러쉬 사이즈와 압력의 인터렉티브하고 정형화된 수정  

 

 

 

 





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    거친똥개 2009.09.07 12:18
    c4d가 어케 발전해왔는지 잘 봤어요 ^^
  • ?
    골치아프지 2009.09.11 16:23
    아하 이런 역사가 있었군요
  • profile
    훈공 2009.10.13 11:35
    역사가 깊네요 0.0
  • profile
    쨈쓰 2009.11.01 21:48
    이렇게 오래 됐구나....
    난 하루 아침에 뚝딱 만들었는줄 알았는데....
  • ?
    포디야 2009.11.06 15:01
    대단한 프로그램 인것 같습니다...
  • ?
    씨포디초보 2009.11.09 00:25
    첨에 맥스가 아닌 씨포디를 접했다면 지금 제가 엄청변한 생활을 했을수도 있었을텐데;; 안타깝네요.
    10년전으로 돌려줘요..
  • ?
    이티귀 2009.11.12 11:56
    역시 시작을 하는 사람에게는 히스토리도 중요하죠... 너무 감사히 잘봤습니다. ^^
    아쉽네요... 초창기부터 접했더라면...
  • ?
    에덴의끝 2009.11.24 19:06
    야..멋있네요..
  • ?
    포도씨 2009.12.01 03:07
    이제서야 씨포디를 알게 되다니... 그저 열심히 해야겠습니다
  • profile
    살다보면 2009.12.03 21:54
    조금 일찍 알았다면 하는 아쉬움은 누구나 에게 있는가 봅니다....
  • ?
    홀릭스 2009.12.10 21:44
    좋은글이네요.. 점점 더 끌리는 것 같습니다^^
  • ?
    리버훈 2009.12.18 17:43
    네트워크 랜더가 c4d가 시초라니 지금 까지 맥스가 처음 인줄알았는데 ...
  • ?
    카이젤블루 2010.03.02 04:07
    참고로 맥스는 시초라 부를수 있는 기술이 거의 없습니다. ^^
  • ?
    댈댈댈 2010.01.02 13:57
    신생된줄 알았더니... 꽤 오래댔네요 ㅋㅋ
  • ?
    오크리 2010.01.07 23:55
    씨포디가 20년의 역사가 있었군요 놀랍습니다^^
  • ?
    지전 2010.01.08 19:21
    좋은 정보 감사 합니다
  • ?
    닉똥 2010.01.18 11:21
    감사합니다
  • ?
    유보스 2010.01.29 19:13
    눈부신 발전을 했군요 그만큼 기대도 됩니다.ㅎ
  • ?
    퓨터라프(홍일) 2010.01.31 13:51
    역사가 깊은 만큼 좋은 프로그램이겠지요~
  • profile
    슈린 2010.02.05 14:38
    처음 알았어요! 오.
  • profile
    루피 2010.02.06 09:21
    오.. 이렇게 발전한 거군요.. ^^
  • ?
    인디스트 2010.02.21 19:47
    그렇군용!
  • ?
    골드버그 2010.03.18 17:06
    오호 그렇군요
  • ?
    월야화 2010.03.26 09:41
    역시 +ㅅ+ 역사와 전통을 자랑하는 씨네마
  • profile
    블랙라벨 2010.03.27 00:55
    처음 알았네요.
    저도 바로 나온 프로그램 인줄로만 알고 있었다는..-ㅅ-;
  • ?
    다트 2010.03.29 11:24
    좋은 정보 고맙습니다~
  • ?
    양호열 2010.04.12 13:08
    제가 시포디 매력적이네요.
  • ?
    사과푸딩 2010.04.15 01:27
    좋은 정보 잘 읽고 가요
  • ?
    아테니스 2010.04.18 21:41
    잘보고 가요
  • profile
    좐느 2010.04.21 01:20
    좋은정보 보고가요 c4d의 역사라니..ㅎ
  • ?
    용용 2010.04.21 06:32
    한눈에 씨포디의 역사를 대략 알 수 있네요 ~ 좋은 자료 감사합니다.`~~
  • ?
    쭈양 2010.04.27 20:37
    좋은 정보 보고 갑니다.
  • ?
    해밀 2010.04.29 16:42
    좋은정보 잘보고 갑니다~
  • ?
    초짜재영 2010.05.07 13:46
    맥스가 따라쟁이고만~!
  • ?
    한승현 2010.06.03 17:35
    이런 역사가 있었네요..맥슨이 선견지명이 있었네요..
  • ?
    황태자 2010.06.11 03:31
    좋은정보 감사합니다
  • ?
    노스트라단무지 2010.07.12 17:06
    역사와 전통을 자랑하는 C4D
  • ?
    모기채 2010.08.18 09:17
    감사합니다 ㅎㅎ
  • ?
    루피트루갱 2010.09.08 05:11
    오호~ 재밌네요
  • ?
    쓱싹 2010.09.16 10:04
    열심히 봐도 멍~ 열심히 해야겠어요
  • ?
    송알 2010.12.11 21:20
    너무 늦은건 아닌가 몰라요^^;;  이제서야 알아버린게..
  • ?
    수발이 2010.12.18 21:46
    지나치려고 했지만.. 제가 쓰는 프로그램이라면 알고있어야 한다는 생각에..^^
    잘 읽었습니다^^
  • ?
    데빌즈 2011.01.11 10:22
    오오~ 고맙습니다 ㅎ
  • ?
    디제스트제이 2011.03.08 17:43
    오 멋진 정보이네요
  • ?
    야요 2011.08.09 09:02

    감사합니다 잘 봤습니다

  • ?
    리틀램브란트 2011.09.21 09:01

    댓글이 달리니 이런글도 볼 수가 있어 좋네요~ 역사공부 잘했습니다.

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    하나제 2011.10.21 09:41

    시포디가 저랑....동갑이네요..

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    존재와당위 2012.08.19 00:35

    시포디 조금 더 일찍 알았더라며누좋았을 탠데 이제라도 알았으니 다행이죠

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    시렁이쥔 2012.08.22 19:52

    저역시 꼭 알고 싶었던 부분들이였는데 가려운곳을 알아서 긁어 주시니 너무 감사합니다...!!!

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    윤목수 2012.09.19 06:29

    너무 오래된 제품이라.. 다소..옛날..자료가 남아서.. 최신기술과 ..좀 혼재된 것 있습니다.

    뭔가 바꿀 때. 옛것이 좋은 것이나.. ... 알고리즘 정리가 필요한  제품 인 듯 합니다.. 


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