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axis위 위치를 좀 더 정확하게 옮기고 싶은데요.

맥스에서 사용하던 저 빨간 점 쳐놓은 기능은 어떻게 대체해서 사용할 수 있는지 궁금합니다.

저 기능들은 pivot(axis)을 오브젝트 가운데나 오브젝트의 값, 세계관의 값에 따라 정렬해주는 기능입니다.

그리고 맥스에선 align을 이용해서 다른 오브젝트 피봇 위치랑도 일치시켜서 간단한 애니메이션시 리깅 없이 편하게 작업 할 수 있었거든요.

맥스의 align 기능이 c4d에선 플러긴을 사용해야 비슷하게 쓸 수 있다고 하던데 혹시 다른 tip이나 기능이 있는지 알고싶습니다.

고수님들의 고견 기다릴께요 ^^
pivot.jpg 
  • profile
    폭주길동 2009.11.18 07:16 채택

    축 센터(헬프참조~)

    이 툴의 주된 용도는 폴리곤 오브젝트(파라메트릭 오브젝트가 아닌)의 오브젝트 축을 쉽고 빠르게 설정할 수 있게 하는 것입니다. 또한 완전한 오브젝트(파라매트릭 오브젝트 포함)는 오브젝트의 축을 포함해서 정의해준 위치로 이동시킬 수도 있습니다. 이 툴은 선택된 오브젝트에만 적용됩니다.

    중앙

    축이나 오브젝트를 움직이고 싶으면 이 옵션이 선택되어있어야 합니다.

    동작

    이 설정을 이용해서 움직일 대상을 정의할 수 있습니다:

    • 축을 오브젝트에: 오브젝트의 축을 움직여줍니다(지오메트리는 제외). 

    • 오브젝트를 축에: 오브젝트의 지오메트리를 축에 따라 움직여줍니다. 

    • 뷰의 중앙: 오브젝트 축과 오브젝트의 지오메트리를 뷰의 중앙으로 움직여줍니다. 

    • 부모를 축에게: 오브젝트 매니저상에서 선택된 오브젝트의 부모 오브젝트의 축과 그에 포함되는 지오메트리가 선택된 오브젝트를 향해 움직여집니다. 위치와 회전 그리고 스케일이 그에 따라 적용됩니다. 

    • 축을 부모에게: 선택된 오브젝트의 축과 그에 포함되는 지오메트리가 부모 오브젝트를 향해 움직입니다. 위치와 회전 그리고 스케일이 그에 따라 적용됩니다. 

    중앙

    이 설정을 이용해서 서로 다른 오브젝트 포인트들로 구성될 수 있는 중심을 어떤 식으로 계산할지를 정의할 수 있습니다.

    • 모든 포인트: 모든 선택된 포인트들의 중심이 중앙이 됩니다.
    • 선택된 포인트/ 폴리곤 / 엣지: 모든 선택된 포인트나 폴리곤 혹은 엣지들의 중심이 됩니다. 

    X, Y, Z

    만약 포인트의 중앙 옵션이 축을 오브젝트에나 오브젝트를 축에로 설정된 경우 X, Y, Z의 설정을 사용할 수 있습니다. 이 3개의 설정은 오브젝트의 바운딩 박스의 각 방향에 적용됩니다. 오브젝트 축과 지오메트리는 이 바운딩 박스 안쪽 어디에건 원하는 위치에 배치할 수 있습니다.

    정렬

    오브젝트의 축을 회전시켜야 하는경우 이 옵션을 선택합니다.

    이 설정을 이용해서 회전에 사용될 축을 정의할 수 있습니다. 다음의 설정을 선택할 수 있습니다:

    • 모두: 모든 오브젝트 축이 회전됩니다.
    • X, Y, Z: 오직 선택된 축만이 정의된 방향으로 회전하며, 다른 축들은 직각으로 남아 있지만 이는 이전의 축의 위치에 따라 달라집니다. 

    정렬

    이 설정을 이용해서 정렬 설정에서 사용될 정의된 축의 방향을 정의할 수 있습니다:

    • 노말: 축은 기존의 노말의 중심을 향해서 회전하게 됩니다. Y축은 중앙의 노말을 향합니다.
    • 선택된 엣지: 선택된 엣지가 사용됩니다.
    • 월드: 만약 전체가 사용되면 월드 좌표가 사용됩니다. 만약 특정 축이 정의되어있으면 그 축의 월드 좌표가 사용됩니다. 

      포인트 중앙
      이 옵션은 오직 중앙 설정에 모든 포인트가 선택된 경우에만 의미가 있습니다. 모든 오브젝트의 중심이 확정되고 그 축이 거기에 배치됩니다. 

    이 옵션은 중심 설정으로 모든 포인트가 선택되고 있는 경우만 의미가 있습니다. 모든 오브젝트의 포인트의 중심이 확정되고 축이 거기에 배치됩니다.

    위치, 회전, 크기

    이 설정은 축을 부모에게와 부모를 축에게 옵션에 어떤 파라미터를 사용할지를 정의할 수 있습니다.

    자식 오브젝트 포함

    만약 동작 설정에 뷰의 중앙이나 축을 부모에게로 설정된 경우 이 옵션은 현재 선택된 오브젝트의 자식 오브젝트를 움직여야 할지를 정의하는데 사용됩니다.

    모든 오브젝트 사용

    이 옵션은 축을 오브젝트로 옵션을 사용할 때 중심점 계산시에 모든 선택된 포인트들을 포함할지 포함하지 않을지를 정의할 수 있습니다. 주의: 오직 오브젝트 매니저상에서 첫 번째로 선택된 오브젝트만이 고통의 중심 포인트로 움직입니다.

    자동 갱신

    이 옵션을 사용하면 축 센터 다이얼로그 윈도우상에서 이루어지는 모든 변화가 실행 버튼을 클릭하지 않아도 자동으로 편집 뷰상에 갱신되어서 표시됩니다.

    에디터 갱신

    이 옵션은 축을 오브젝트로 오브젝트 축을 갱신하는 경우에만 의미가 있습니다.

     축을 중앙으로
     오브젝트를 중앙으로
     부모를 중앙으로
     중앙을 부모로
     뷰의 중앙

    이 커맨드는 위에서 설명한 커맨드를 실행합니다. 필요한 경우에는 이 커맨드들에 단축키를 할당할 수도 있습니다.

  • profile
    달사람 2009.11.18 08:11
    댓글의 댓글은 이렇게 적는거군요..! 길동님 정말 감사합니다!!
  • profile
    달사람 2009.11.18 08:04
    길동님!!!너무 감사합니다! 속 시원하게 뻥 뚫리는 기분이..밤샘따위 잊게 만드네요..!!

    헬프...!정말 열심히 참고해야겠습니다!
  • ?
    새나라의어린이 2009.11.18 14:25
    앗 난왜 x박스로 뜨지...
  • profile
    달사람 2009.11.18 19:51
    이미지 링크는 잘렸으나

    시포디 help 메뉴에서 center axis로 검색하면 나옵니다.

    전 길동님 답글 보고 한국어로 바꿔서 이것저것 보고 있네요 ㅋㅋ

    아니면 메뉴중 structure>axis center 들어가면 선택할수 있는 메뉴들이 있는데 그것들을 이용해서 설정해줄 수 있습니다^^

    지금 시포디를 한글로 바꿔서 스트럭쳐 스펠링이 맞나 모르겠네요 ㅋ

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