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흠 말도 안되는 질문인것 같습니다만.

시간이 촉박한 일이라서  140프레임이며 그리고 유리 재질이 있어서

gi를 걸면..너무 시간이 오래 걸릴것 같아..라이팅만으로 해보았습니다

3점라이팅 해보고. 나름 반사도 만들어 보고 라이트도area로 해서 이것 저것 만지기도 해보았는데.

역시나 허섭하더군요... 테스트나 해보자 해서 전에 본cinergy beta로 다른 컴터에서 돌려보니 30분이 나옵니다(한씬당)

그럼 시간이 안되고 흠 gi...

질문의 요지는 gi를 쓰지 않고 (시간을 아끼기위해) 대안이 있을까요? 입니다



  • ?
    찌질이 2009.10.26 14:29
    씬의 구성에 따라 라이팅을 해야 하기 때문에 씬을 올려 주셔야 답변해 드릴 수 있을 것입니다.
  • ?
    아론_데_림 2009.10.26 15:59
    네 그렇지요,^^ 다만. gi나..라이팅 조절만이 아님 새로운 방법??...이 있을까 생각도 들어  질문 올려습니다..
  • profile
    길동 2009.10.26 15:22 채택
    어느정도 실사를 원하는지는 모르겠지만요..

    SkyLight for CINEMA 4D

    powerful lights setup system for your renderings

    Cobra
    SkyLight

    What is SkyLight?


    SkyLight allows you to easily create complex light setups for your outdoor scenes (and others as well) in CINEMA 4D. It is quite easy to use and produces very nice results. And it is fast too. SkyLight is based on MoGraph module and XPresso node editor in CINEMA 4D.

    Skylight Feature List



    이걸 사용하면 잘 나올겁니다.^^

    HDRI맵을 이용한 돔라이팅 셋인데...라이트들을 HDRI맵을 이용하여 칼라 강도 등을 설정합니다.

    때에 따라선 Gi느려질수도 있으니 적절한 옵션 값을 찾아주세요..


    http://www.digitalmedia.cz/plugins/skylight/



  • profile
    대충해도 잘 나오는 편입니다.
    skytool-start-scene.jpg
  • ?
    아론_데_림 2009.10.26 15:57
    아..스카이..를 이용한 것인가보네여.

    흠..오브젝트에 크리에이트 스카이를 쓰고 거기 있는 프리셋만 보고는 생각보다 별로라 안썼는데...

    감사합니다



    -------------

    add..

    동영상 강좌를 봤는데 합성으로도 대박이겠네여...
  • profile
    바이진 2009.10.26 17:01
    gi가 굳이 필요하다면
    gi에서 유리가 렌더타임에서 극악이죠.. 콤포지팅 태그를 붙여서 씬바이지아이/ 씬바이에이오/ 캐스트쉐도우/ 리시브쉐도우를 꺼주시면 한결 빨라집니다
     그럼 스캔라인렌더링과 같은속도가 되는거죠...
  • ?
    아론_데_림 2009.10.26 17:33
    와 정말 렌더 타임이 짧아졌네여..아웃풋을 확인해 봤는데.(전 배경 뺴고오브제트만 쓰는 상태입니다)

    크게 차이가 ㅇ없네여...몰라서 안보이는 수도 있겠지만..

    처음 렌더 타임이 27분에서 6분으로 줄었습니다.!!
  • profile
    바이진 2009.10.26 17:46
    경우에따라서 캐스트쉐도우정도는 켜주면 좋을때도 있습니다 유리의 그림자가 비쳐야되는씬같은경우엔요...
  • ?
    소니스타일러 2009.10.27 12:49
    충분히 가능하지요.  실제환경에 대한 빛의 개념만 이해하신다면 당연히 실사느낌 표현 가능합니다. ^^
  • ?
    키커1 2009.12.14 11:13
    돔라이트가 여깄었네 감사해요
  • ?
    열띠미 2010.03.20 11:18
    돔라이트는 거의 같은 원리인가 봐요;; 사방에서 비추는 빛;;;;

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