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질문과 같습니다.
솔리드 ㅤㅇㅝㅋ스 데이터를 STEP로 저장 한 후
라이노에서 불렀습니다.
(*데이터 여는데만 한 20분 걸린거 같아요 -.-;)
데이터 열은 후 3dm으로 저장하구요,
MOI3D를 실행시킨 후 파일을 오픈했는데요,
분명히 데이터는 열린거 같은데 뷰포트를 아무리 뒤집어 보다도,
데이터가 보이질 않습니다.

혹시 MOI3D에 임포트시 스케일 조절해 주는 옵션이 있는건가요?
쩜! 노가다가 너무 시간이 걸려
좀 편하게 갈려구 하는데... 쉽지가 않군요 ^^

아시는 분 도움 부탁드릴께요.
관련사항은 Q&A에 있는 모든 글을 읽어 본 후에도 답변이 나오질 않아 이렇게 질문
올리는 거랍니다. ^^;;
  • ?
    찌질이 2008.04.23 08:44
    솔리드 웍스는 기본 확장자가 step인가요?(솔리드 웍스는 접해보지 못한 터라서요)

    저는 라이노에서 캠툴(유지나 프로이)로 넘길때는 항상 step 확장자를 사용합니다만 거꾸로 라이노로 올때는 iges를

    애용하는 편입니다. 이유는 캠툴은 상대적으로 디테일한 계산값(공차값 등)이 필요하지만(라이노도 없는건 아닙니다.)

    라이노로 올때는 최대한 가볍게 만들려는 목적이기 때문이기도 하고 라이노에서는 궂이 필요하지 않기 때문에 가벼운 iges

    를 자주 사용하는 편입니다. 그리고 라이노에서 다시 moi 로 넘길때는 3dm과 iges를 골라서 쓰는편인데 이유는 3dm을

    사용하여 moi로 넘길때 가끔 깨지는 면이 생겨서 입니다.

    그리고 moi에는 스케일 조절하는 부분이 있으리라 예상되지만 항상 라이노와 1:1 비율로 넘어왔었습니다.(경험)

    덧붙여 캠툴과 라이노를 자주 왔다갔다 하면 기본 면의 속성이 많이 바뀌어서 최대한 옮기는 수를 줄이는 편이 좋습니다.



    요약하면
    1. 솔리드웍스에서 iges로 저장해본다
    2. 바로 moi로 가셔서 임포트 하셔도 되고(파트별로 분리가 필요하시다면 라이노에 iges파일을 임포트 해주시고 작업하신다)
    3. moi로 부르셔셔 obj로 적당한 폴리곤수치를 조정하신후 시네마로 넘기신다.
  • ?
    유재남 2008.04.23 08:44
    감사합니다. 근데, 솔웤 파일이 워낙 커서, 메모리 에러가 자꾸만 생기네요.
    아무래도 파일을 들고, 집에가서 한번 해봐야 할 듯 합니다.
    "찌질이"님 답변 감사드립니다 :)

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