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마야의 강점은 저런 시뮬레이션들이 매우 잘 돌아가는 것일텐데.. 시네마가 앞으로 에니메이션 쪽에 강세를 보이려면 저런 VFX 기능이 막강하게 갖춰져야 할거 같은데요.

마야랑 비교해서 현재 어느정도 수준인가요? 헤어는 마야의 쉐이브 헤어컷이랑 거의 비슷하던데.. 나머지 기능들은 잘 모르겠네요. 그냥 궁금해서 고수님들에게 여쭤 봅니다.
  • ?
    P. 2008.04.23 02:07
    다이나믹빼고는 위에 언급한 cloth.hair.particle 시네마가 성능과 자유도에서 전부 우위에 있습니다.
  • profile
    버럭길동 2008.04.23 02:07
    뭐 다이나믹은 PHY Tool를 사용하시면 엄청빠르지요...

    시네마 헤어가 마야의 쉐이브 헤어컷과 출발은 같지만 내장되면서 성능은 전혀 다른 부분으로 되었지요^^
    렌더링도 아마 가장 빠를걸요^^

    클로스도 마찬가지입니다. 천재질의 특성에 대한 자유도가 높아 하늘하늘한 천 뿐만아니라 가죽옷의 움직임도 가능하고 늘어나기도 하고 찢어 지기도 하지요..다이나믹도 빠른편이지요^^

    파티클은...싱킹파티클이 강력하지요..뭐 시네마 기본파티클도 꽤나 유용합니다만..^^
  • ?
    P. 2008.04.23 02:07
    마야의 문제는 마야 베이스의 개발진이 전부 다 떠났다는거겠죠..
    지금도 과거의 구닥다리 플러그인 들여다가 신기술이네 하며 내어놓는 정말 어처구니 없는 오토데스크의 만행~
    맥스는 이젠 실무에 쓰지도 않는 과부하덩어리 캐릭터스튜디오는 왜 계속 업글질을 하는지..다리 두개에서 4개로 늘리면
    그걸로 뭐 어쩌라는 건지..리엑터도 완전 좌절이고
    알수가 없습니다.
    마야의 프루이드개발진이 후디니프루이드 개발합류했답니다. alias가 마야 버린것이 개발진과의 마찰이 아니였나 유추해봅니다.
  • ?
    남성우 2008.04.23 02:07
    마야가 무너지고 있군요. 씁슬합니다....

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