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방금 올린글과 같은 문제인거같은데...첨부터 독학하다보니 기초가 부족한게 세삼 느껴지는네여 ㅠㅠ

실린더형태의 모델링에 베벨값을주고 옆면에 맵핑을 한 뒤 섭디비젼을 적용했더니

 글자가 이런식으로 찢어집니다 UV로 맵 스케일을 줄이면 윗라인 경계선을 지나자마자 대폭 줄어들어요 ...

세럼0001.jpg

섭디비젼 넣기전...제가 원하는 크기의 맵핑은 이정도에요!

세럼_2_0001.jpg

 

 

 

  • profile

    스크린샷 2018-01-31 오후 12.31.20.png

    C4D 서브디비션 서페이스가 매우 특이한 구조이긴 합니다. 

    적용하면 맵까지도 라운드해버리는 특이한 구조를 가진 놈이죠.

    아래 Subdivide UVs를 Edge로 변경하기면 좀 괜찮아지실겁니다.

    일반적인 맵이라면 스티커 맵 처럼 적용하시는 것도 좋습니다.(기본재질 위에 로고만 있는 재질(알파포함))을 위에 얻는 거죠...)

     

     

  • ?
    후니통통 2018.01.31 14:21
    섭디비젼을 그렇게 사용해왔는데 처음 건드려보는 설정이네요...독학하다보니 ㅜㅜ 감사합니다! 요즘 질문많이하면서 배우니까 너무 재밌네여!
  • ?
    츠으승 2018.02.22 11:02

    정말 옵션 하나하나가 너무 주옥같아서 강의 보면서 무심코 지나쳐 놓쳐버린 설정들에

    헤매는 일이 너무 많아요ㅜㅜ

    기초! 너무 중요한 것 같습니다.

  • ?
    후니통통 2018.02.23 17:16
    네 맞아여 ㅜㅜ

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