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test2.png


원본




test2_shadow.png



기본 렌더러 쉐도우 멀티패스






test22_post_2.png



브이레이 쉐도우 멀티패스







후보정에서 그림자를 더욱 진하게 만들고 싶은데,

저렇게 기본 렌더러처럼 나오지 않고, 그림자 부분이 화이트로 나오다 보니, 오히려 그림자 부분이 흐려지네요.


물론, 이미지 반전을 해서 쓸수도 있겠지만, 예시파일 말고 본 작업에서는 쉐도우에 텍스쳐 컬러도 같이 빠지더라구요.


josefbsharah.net/wp-content/uploads/2013/10/Kitchen1_Render_Elements.zip


위에 링크에서도 보시면 알겠지만, 쉐도우가 저렇게 빠집니다.



멀티패스를 기존처럼 뽑을 수 있는 방법이나, 혹은 저 쉐도우 패스로 기존과 같은 방식처럼 그림자를 더하는 작업을 할 수 있는 방법 없을까요?

  • ?
    심토지 2014.05.09 18:59

    시포디의 멀티패스 조합처럼 작업하는 방법은 잘 모르겠어요.

    노출조정레이어에 브이레이쉐도우패스를 마스킹으로 사용해서 어둡게 하는 방법은 어떨까요?

  • ?
    핑거휭거 2014.05.09 19:02

    으아..뭔가 어렵네요 ^^;;

  • ?
    심토지 2014.05.09 21:55

    제가 말을 너무 어렵게 했나봐요. 제가 말한 내용은 그냥 쉐도우패스를 이용해서 그 부분만 어둡게 하는 방법이에요.

  • ?
    김건균 2014.05.10 00:09

    그림자 부분이 화이트로 빠진 것을 보니, 이미지로 사용하는 것이 아니라 매트나 채널로 사용하라는 것 같네요.

    그냥 블랙 솔리드에 저 섀도우 패스를 매트로 지정하면 될 것 같습니다. 어떻게 보면 이 쪽이 더 편리할 수도 있겠네요.

    또는 Curve나 Level로 어둡게 한 Adjustment 레이어에 섀도우 패스를 적용하여 아래 레이어에 있는 색상들과 합쳐지도록 하고, 블렌딩 모드를 조절하거나 하면 뭔가 괜찮은 느낌이 나올 것 같아요.

  • ?
    핑거휭거 2014.05.12 11:40

    그러고보니 매트로 접근하는 방법도 있었군요.

    감사합니다!!!

  • ?

    넵 반전되서 나오는게 맞아요. 저걸 마스크로 쓰면 되구요. ㅎ


    그냥 Shadow를 쓰면 컬러가 묻어나오는게 맞구요, C4D Shadow처럼 컬러를 제외하고 뽑으시려면

    Matte Shaow 채널을 사용하시면 됩니다.

    (그런데 저같은경우 실제 엘레먼트 합성에서 이 채널은 거의 사용하지 않아요. Shadow채널을 ADD 하는게 구조상 맞거든요..)


    C4D Vray1.8 (Core 2.45)사용 중이시라면 아래 이미지 보시면 이해가 빠르실거 같네요.


    17-VRay-Render-Passes-Into-After-Effects-Formula-e1371848036681.png



  • ?
    핑거휭거 2014.05.12 11:37

    우와!

    표 한방에 도움이 엄청 많이됐습니다!!!! 감사합니다!!!!!!!


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