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 C4D에서 인체를 모델링을 할때 주로 반쪽만 모델링을 하고,

2013-09-11_103331.jpg  Make Editable 을 눌러서 모델링을 완성하였습니다.

 

그리고 이 모델을 이용해 여러가지 몰프타겟들이 많이 만들어져 있는 상태입니다.

그런데 타겟파일이나 원본 Base Pose파일이 완전 정대칭이 아닌것이 있는겁니다.

 

참고로 다음 이미지와 같은경우죠. 실제로는 살짝 비대칭(보통 눈으로 못느끼는 정도)이지만 예로 좀 확인가능하게 비대칭을 만들었습니다.

2013-09-11_103012.jpg

 

Make Editabl이후에도 수정을 한적이 있는데 대칭으로 최대한 움직이긴 했으나 간혹 한쪽 부분만 움직인적도 있었나 봅니다.

그런데 이게 어떤 툴에서는 대칭옵션으로 모델링이나 특정 기능을 적용할때 문제없는 경우도 있으나, 때로는 완전 대칭이 아닌것이 문제가 되는 경우도 있습니다.

 

Modo에서는 다음과 같은 방법으로 대칭을 시켜 해결하구요

링크 

 

마야에서는 2014버젼에서는 모델링 데이타 중심엣지 선택후  Symmetrize기능을 이용해 대칭을 시켜줄수가 있네요.

2013-09-11_102740.jpg

 

 

최근에 나온 C4D R15버젼의 스컬핑 기능을 사용하다보니 정대칭이 아닐경우 생길수 있는 문제들이 있습니다.

예를들어 마스킹을 반대으로 Mirror Mask할대 적용이 제대로 안된다던지,  대칭시키고 싶은 부분을 마스킹하고 Mirror Object할때 제대로 안되는점 또는 스컬핑할때 대칭을 설정했음에도 조금 많이 비대칭일 경우 형태에따라 대칭으로 되다 안되다 한다 던지 하게 되는데요.

이 모든 것이 기본 매쉬상태가 완전 정대칭이 아니라서 발생하더라구요.

매쉬를 정대칭으로 만들어서 가져와 테스트해보니 문제가 해결되는데요.

 

모델링을 최종 완성할때는 얼굴같은 경우야 비대칭으로 자연스러움을 주기도 하지만 초반 모델링이나 셋팅할때는 정대칭으로 놓고 하고 싶은데 C4D에서 해결할 수 있는 방법이 좋은 방법이 없을까요?

 

보통 모델링을 많이 하다보면 꼭 위와 같이 대칭으로 맞춰야 하는 경우가 종종 발생하는 편입니다.

Maya를 사용할때는 스크립트 등으로 해결하곤 했었는데, C4D에서는 어떻게 해야할지 모르겠네요.

 

기존에 셋팅해놓은게 있어 C4D에서 수정을 해야하는 상황이라 다른툴에서 해결하기가 현재 어려운 상황이라 이렇게 도움 요청합니다.

 

 

  • profile
    88라이트 2013.09.11 11:44

    http://www.cinema4d.co.kr/index.php?mid=qna&document_srl=1774505

  • ?
    샤이닝 2013.09.11 11:48

    올려주신 링크처럼 반쪽을 미러하면 제일 간단하겠지만,  미러 이후 미세하게 비대칭이 된 경우를 바로잡으려고 하는 것입니다.

    좋은 방법이 없을까요?

     


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