아래에 사진 처럼 첫번째 텍스트 는 저입니다
텍스트를 넙스에 하이리카 시키고 풀리곤 편집을 눌리면 전
3번째 아래의 사진 처럼 CAP1 CAP2 가 뜨지않고
사진에 보는것과 같이 뜨는데 왜 그런건가요?
* 첫번째 두번째 하이리카 시키고 사진은 풀리곤 편집모드 눌림
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아래에 사진 처럼 첫번째 텍스트 는 저입니다
텍스트를 넙스에 하이리카 시키고 풀리곤 편집을 눌리면 전
3번째 아래의 사진 처럼 CAP1 CAP2 가 뜨지않고
사진에 보는것과 같이 뜨는데 왜 그런건가요?
* 첫번째 두번째 하이리카 시키고 사진은 풀리곤 편집모드 눌림
폴리곤 하이어라카 왜 안되나요? ㅜㅜ;; 답답합니다
무엇이 안되시는지 이해가 잘 되지않아 정확한 답변이 아닐수 있지만,
동영상 하이어라키 구조를 보면 익스트루드 넙스를 시킨 오브젝트를 에디터블 해놓은 상태입니다.
필렛이나 뎁스등은 스플라인등이 익스트루드넙스 하위에 있을때 정하시고
익스트루드 넙스를 깨신 후에 작업을 진행하시면 되지 않을까요.
제 경우엔 모텍스트든 익스트루드든 소스 편집을 완료한 녀석을 살려두고서
듀플리케이트 시킨 녀석을 에디터블해서 작업합니다.
수정시 소스 편집이 용이한 장점이 있습니다.
제가 추정해 보건데 태양의 신님은
익스트루드 넙스 아래에 모텍스트를 하이어라키 시키시고 에디터블을 누르신걸로 보입니다.
익스트루드넙스 아래 하이어라키시키는것은 모텍스트가 아니라 스플라인텍스트 입니다.
메뉴 크리에이트 스플라인 보시면 텍스트가 있습니다. 그것을 익스트루드 넙스 아래에 하이어라키 시키시고
에디터블 시키시면 캡이 생성되실 거예요ㅎ
빡갱님 감사합니다 ^^;; ㅎㅎㅎ 또 있군요 ㅡ,.ㅡ;;텍스트가
조금씩 알아가는 재미가 쏠쏠한데 귀찬게 하는건 아닌지 모르겠습니다 답변해주신 분들에게 감사합니다 ^^
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편집모드 해버리시면 더이상 캡핑기능이 되질 않습니다.
시네마도 편집모드 전까지는 유연한 Parametric Modeling (수치와 프로파일에 따라 연동되어 서로 값이 변하게 되는)을 지원하는데 편집모드 (Make editable) 해버리시면 더이상 되질 않습니다.
'편집모드'는 앞으로 점,선,면 단위의 편집에서 자유도를 주게 되는 것입니다.
PS 실수는 아니신것 같아 정정합니다.
Polygon - 폴리곤 / Hierarchy - 하이어라키