그냥 막연히 GI와 AO에 대해 생각하고 있었는데 정확히 둘의 차이점과 사용법에 관해 정리를 하고 싶어서 질문드립니다.
우선 제가 아는 한도내에서는
GI는 한씬에서 다른 오브젝트간의 빛의 상호 작용으로 알고 있습니다. 서로 빛을 내기에 서로간에 영향을 주는걸 계산하는 걸로 알고 있고
AO는 빛에 닿는 면들의 양에 의해 정해진다는 것입니다.
잘못알고 있는건지....
그리고 대부분들 GI만 키고 랜더링을 거시는 지요? 물론 상황에 따라 다르겠지만..
참고로 전 모션그래픽을 주로 합니다.