애니메이션
캐릭터옷에 크로스넙스하면 웨이트 적용안해도 되나요?
by
아만자
posted
Apr 13, 2010
Replies
6
?
단축키
Prev
이전 문서
Next
다음 문서
ESC
닫기
크게
작게
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
Extra Form
본은 캐릭에 붙여서 움직이게 하고 옷은 클로스적용하면
캐릭만 움직여도 옷도 움직임이 적용받나요?
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
✔
댓글 쓰기
에디터 선택하기
✔
텍스트 모드
✔
에디터 모드
?
댓글 쓰기 권한이 없습니다. 로그인 하시겠습니까?
Comments
'6'
?
왕경태
2010.04.13 15:49
채택
보통 의상은 몸과 일체형으로 만든다고 들었어요.
클로즈넙스와 웨이트는 별개일것 같습니다.
http://tutorials20.com/category/3d/ <--------요기 튜토처럼
클로즈태그의 드레서를 이용해 옷을 따로 만드신다면
클로즈태그의 벨트로 몸에 접착시키고 충돌로 몸과 부딪히게 하면
따로 웨이트걱정은 안해도 되지않을까 생각해요.
댓글주소복사
댓글
1
0
?
머피
2010.04.17 21:40
좋은 Tutorial이 있는곳이군요.감사 합니다.
댓글주소복사
댓글
?
아만자
2010.04.13 15:55
오,,, 그런가요.~ 캄사합니다,, !! 해봐야겠네욤~
댓글주소복사
댓글
?
아만자
2010.04.13 16:06
근데.. 제가 여기 검색해서 보니깐 바디부분은 지우라고 그러던데..어떻게 해야할지.. 막막하네요..ㅜㅡㅜ
댓글주소복사
댓글
?
시부야
2010.04.13 19:17
클로스는 천시뮬레이션이고 클로스넙스는 단지 익스투르드처럼 천에 두께를 주는 역할을 합니다.
용어를 구분을 해야할거 같구요.
보통 캐릭터는 시뮬레이션을 하진 않고 바디와 옷을 하나의 오브젝트로 합쳐서 리깅하시면될거에요.
바디부분을 지우라는건 옷과 바디를 한 오브젝트로 합칠때
옷 속에 보이지 않는 몸의 면들은 지워주라는 뜻이구요.
댓글주소복사
댓글
?
아만자
2010.04.13 23:56
채택
콘텐츠브로셔에 나온예시들 보니깐 클로스넙스가 되있어서 혹시나 생각을 해봤지욤..
두께를 주는거였군욤..--;;
감사합니당~
댓글주소복사
댓글
1
0
목록
열기
닫기
Articles
모델링시 백그라운드에 이미지를 불러왔는데 일부분이 짤립니다.
1
디포마네시
2010.04.27 18:15
스노우 레오파드 업글후, 한글이 적용안됩니다.
7
미야비
2010.04.27 17:49
Explosion FX 적용시 문제입니다.
초보아빠
2010.04.27 17:29
땅콩모양 모델링 질문 있습니다.
8
혁이
2010.04.27 17:19
익스플로젼 실행 후 플레이 시켰을때 오브젝트가 사라지는 현상
4
디임
2010.04.27 14:42
베벨시 면이 없습니다.
5
미륵좀비보살
2010.04.27 13:02
특정한부분만 회전시키기
3
배워봅시다
2010.04.27 11:08
눈부신 태양광 느낌 을 어떻게 내야하나요???
13
꿈돌이
2010.04.27 09:30
텍스트로 구를 만들수 있나요?
10
칙칙폭폭
2010.04.27 02:05
질문요!!!~~~ 물모델링 어떻게 하는건가요?...
16
아트펜
2010.04.26 16:25
꽃잎 모델링할때, 스플라인 위에 플레인 올리는 방법이요
2
민슬
2010.04.26 13:54
뷰포트에서 영상 입포트질문입니다.
3
멘솔킹
2010.04.26 12:50
청동부조의 우둘두둘한 맵핑표현이 궁금합니다.
4
야라
2010.04.26 11:58
폴리곤 모델링 개념에 관한 질문입니다.
2
레종파란거요
2010.04.26 08:49
물체를 에디터블시키면 모다이나믹제어가 안되요,.,
2
이구삼
2010.04.25 22:14
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
X
클로즈넙스와 웨이트는 별개일것 같습니다.
http://tutorials20.com/category/3d/ <--------요기 튜토처럼
클로즈태그의 드레서를 이용해 옷을 따로 만드신다면
클로즈태그의 벨트로 몸에 접착시키고 충돌로 몸과 부딪히게 하면
따로 웨이트걱정은 안해도 되지않을까 생각해요.