C4D 렌더링 뎁스 2에 반지 쉐이드 때문인지 랜더 타임이 2시간 가까이 걸렸음..
Vray셋팅 하이로 놓고 시간은 비슷하게 걸린것 같은데 (유리재질은 Vray용으로 비슷하게 맟춤)..
채도나 콘트라스등이 조금 높게 나오는 것 같네요.
윗쪽의 유리는 R10에 모그라프 가 없어서 나중에 동일하게 셋팅해봐서 해바야 겠군요.
동일씬을 맥스웰로 가져가서 비슷하게 피지컬 스카이로 맟추었는데..
태양의 방향이 조금 엇긋났군요..
랜더타임 샘플레이트 15정도 까지 가는데 8시간 걸림..
커스틱스나 그림자 생성은 역시 피지컬 랜더가 좋긴 한데.. 저 노이즈는 안 없어지는군요..
최근에 모도를 조금씩 연습해보고 있는데 이건 랜더링이 대해서 환상이군요..
GI바운스 4번에 조금설정을 과하게 주었는데 15분 걸림..
어짜피 출력이 32비트 HDR포맷 세이브도 지원하니 보정은 다른툴에서 한다고 해도 유리질감이나 GI계산이 정말 빠르더군요..
초보자가 그냥 해본것이니 널리 이해하시고.
좀더 공부해서 거의 동일하게 재질을 맟추어 보고 다시 한번 도전해봐야 겠군요.
C4D도 실시간 뷰어와 GI를 모도처럼 개선하면 좋겠다는 바램이군요.
Vray셋팅 하이로 놓고 시간은 비슷하게 걸린것 같은데 (유리재질은 Vray용으로 비슷하게 맟춤)..
채도나 콘트라스등이 조금 높게 나오는 것 같네요.
윗쪽의 유리는 R10에 모그라프 가 없어서 나중에 동일하게 셋팅해봐서 해바야 겠군요.
동일씬을 맥스웰로 가져가서 비슷하게 피지컬 스카이로 맟추었는데..
태양의 방향이 조금 엇긋났군요..
랜더타임 샘플레이트 15정도 까지 가는데 8시간 걸림..
커스틱스나 그림자 생성은 역시 피지컬 랜더가 좋긴 한데.. 저 노이즈는 안 없어지는군요..
최근에 모도를 조금씩 연습해보고 있는데 이건 랜더링이 대해서 환상이군요..
GI바운스 4번에 조금설정을 과하게 주었는데 15분 걸림..
어짜피 출력이 32비트 HDR포맷 세이브도 지원하니 보정은 다른툴에서 한다고 해도 유리질감이나 GI계산이 정말 빠르더군요..
초보자가 그냥 해본것이니 널리 이해하시고.
좀더 공부해서 거의 동일하게 재질을 맟추어 보고 다시 한번 도전해봐야 겠군요.
C4D도 실시간 뷰어와 GI를 모도처럼 개선하면 좋겠다는 바램이군요.
1위 맥스웰
2위 브이레이
3위 포디
4위 모도
같네요~
근데 시간상으로는 모도의 완승!!!