제가 알기로 bevel은 위에 그림처럼 면을 선택하고 오른쪽으로 드래그했을때 면의 영역이 안쪽으로
들어가면서 위쪽으로 올라가기때문에 부드러운 모서리가 된다고 알고 있는데
bevel을 선택하고 드래그하니까 그냥 기둥처럼 솓기만 합니다..
Extrude결과가 그런걸로 알고 있는데 어떻게 해야 하나요. 제가 뭘 잘못만진것인지


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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 213795 |
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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bevel selected 와 extrude 의 차이점
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루시드폴 | 2010.04.12 | 884 |
모서리베벨은 보통 선을 선택해서 라운드값을 주고 분할수를 주어 베벨을 주는데요.
U-L(루프셀렉션)을 하여 위에 선택된 노랑면 주위의 선을 선택해서 값을주면 됩니다.