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램 3기가에서 6기가로 쓸려고
윈 7 ,64bit로 깔았는데요
렌더걸때 네모의 갯수가 랜더의 갯수라구 들었는데
컴퓨터가 램 6기가 인식하는데도... 네모 갯수가 3개 밖에 안되는거예요 ㅡ ㅅ ㅡ;;
이건 왜 그런거죵 ㅠ___ ㅠ ;;;
  • ?
    존재와당위 2010.04.09 23:38
    렌더는 오직 CPU 코어수하고 관련되는 걸로 알고 있는데요.
    램하고 약간 상관은 있지만 많이 상관은 없더라구요
  • profile
    길동 2010.04.10 01:31
    렌더링은 시피유
    렌더시 버켓박스는 코어의 갯수만큼...

  • ?
    엘라스틱마인드 2010.04.10 09:33
    램은 연산시에 숫자들 임시로 붙여두는 역활만 하고요. 렌더링 계산은 씨피유만 해요.

    예를 들면 카우스틱스의 계산시에 볼륨계산이나 포톤계산시에 또는 쉐도우맵 계산시랑 디스 플레이스먼트 계산시에요.
    모그라프 만땅해놓으시고 디스플레이스먼트 섭디비젼수치올려서 걸어보시면 램부족하다고 뿜어 대는 경우를 볼수 있죵..

    그러므로 일반적인 oap정도의 작업의 렌더링을 하신다면 4기가이상 전혀 필요 없는게 램...
    프린트 하시는분도 걍 멀티 카메라로 나눠서 걸면되니까...메모리에 크게 구애는 않받아요
    애니메이션같이 씬의 크기가 크거나 스케일 큰작업을 하시면 옵션 수치와 램의 필요량을 계산해 보셔서 적당히 늘리면되는거죵..

    참 프로그램 끄는게 귀찮으셔서 이것저것 다켜놓고 하신다면 평소 하시는대로 다 켜보시고 작업관리자 여셔서 메모리 사용량 보고
    필요만큼 늘리시면되요.

    FX (다이나믹, 플루이드,스모크,워터,등 )공부하시거나 작업을 하실예정이라면 많으면 많을 수록 좋아요.
  • ?
    포디매니저 2010.04.10 20:21
    램이야 다다익선이라고 생각하지만 C4D는 애니메이션외에 작업할때는 그다지 많아야 된다고 느끼질 못해서... 씨피유를 올리시면 박스쫌 많이 보실거에요.

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