애니메이션

충돌에 관하여

by 케이제이나스 posted Apr 09, 2010 Replies 5
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큐브와 플로어를 각각 하나씩 만들어서 큐브를 플로어에 떨어뜨렸을때

큐브가 부서지지않으면서 실감나게 튀어오르는 효과를 만들고 싶습니다.

생선을 바닥에 두었을때 파다닥 거리는 느낌이랄까요,,,? ㅠㅠ

고수님들 방법좀 알려주세요...

  • profile
    길동 2010.04.09 11:44
    파닥파닥스럽게 튀어 오를려면 
    소프트 바디를 이용하셔야 하는데..
    좀 무겁지요^^~
  • ?
    케이제이나스 2010.04.09 11:51
    감사합니다. 1~2초정도 들어가는 애니메이션이라 좀 무거워도 해봐야겠네요..
  • ?
    하늘나무 2010.04.09 14:22
    클로스 다이나믹도 비슷하게 만들수 있습니다..
    옵션값을 잘 주면 됩니다.

  • profile
    시로코 2010.04.09 17:25
    클로스 다이내믹스를 쓰는 게 맞습니다.  옵션값과는 무관하고요....
    비결은 폴리곤설계에 있지요.  튀어오르는 것은 파라미터의 문제고요.
    폴리곤을 어떻게 짜 넣느냐에 따라서 직물시뮬레이션과 탄성고체시뮬레이션으로 갈립니다.
    내부격벽을 밀도있게 그리고 구조역학을 고려해서 짜 넣으면 탄성고체시뮬레이션이 됩니다.
    이런방법으로 젤리나 두부,우뭇가사리같은 물체를 만들어 냅니다.
  • profile
    길동 2010.04.10 01:32
    임금님 귀는 당나귀귀!~

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