사진의 저 모양을 표현하고 싶습니다.
로프트 넙스를 이용해 봤는데 생각만큼 매끄럽게 표현이 안되었구요.
사각형에서 원 모양으로 넘어갈때 모양이 곡선으로 완만하게 하고 싶은데, 중간중간 스프라인을 더 넣어야 하는건지...
제가 하는 방향이 올바른 방향인지 아니면 더 좋은 방법이 있는지 모르겠습니다.
답변 부탁드려요~
모두들 좋은 하루 보내세요~
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 428690 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 386827 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 361499 |
| » | 모델링 |
모델링 모양 표현하는데 막혔습니다.
2 |
심토지 | 2010.04.08 | 1104 |
| 21626 | XPresso |
모델링한 오브젝트에서 particle생성하게 할려면 어떻게 하죠?
4 |
진이치 | 2010.04.08 | 768 |
| 21625 |
랜더링시 도트가 튀는것 같아요
1 |
테오 | 2010.04.08 | 1056 | |
| 21624 | 랜더링툴인 하이퍼샷이 시포디랜더랑 비교할때 성능차이가 궁금??? 9 | 아트펜 | 2010.04.09 | 1025 | |
| 21623 | 애니메이션 | 충돌에 관하여 5 | 케이제이나스 | 2010.04.09 | 855 |
| 21622 | 모델링 |
[엑박해결] 스샷첨부합니다. 시포디 폴리곤모델링 궁금점
7 |
아가시 | 2010.04.09 | 1279 |
| 21621 | Character |
업벡터 생성및 손(팔 ) ik
4 |
한스 | 2010.04.09 | 1306 |
| 21620 | MAX | pc에서 작업하 max를 맥cinema4d로 가져올 수 있을까요? 8 | 사과푸딩 | 2010.04.09 | 791 |
| 21619 | 램 6기가 쓰게되었는데요 4 | 슈퍼펭귄 | 2010.04.09 | 1377 | |
| 21618 | 모델링 | 맥스의 create spline from selection 같은 기능이 있나요? 3 | 리듬 | 2010.04.10 | 1417 |
| 21617 | 모델링 | 기타줄 튕기는거 질문이요 ~ 5 | 이구삼 | 2010.04.10 | 1562 |
| 21616 | Dynamics |
바닥과 충돌하는 애니메이션 질문이요 ~
2 |
이구삼 | 2010.04.11 | 1235 |
| 21615 | 기타 | 컨텐츠 브라우져 2 | 키다리 | 2010.04.11 | 638 |
| 21614 | 피님께서 강의하신 파괴영상만들기에 대한 궁금증입니다. | 태기야 | 2010.04.11 | 766 | |
| 21613 | Character |
ik 팔에 구속을 이용해 로테이션 까지 컨트롤 할수 있게 하려 하는데 반대로 돌아갑니다.
2 |
한스 | 2010.04.11 | 822 |