오브젝트에 대고 마우스 우클릭해서 시네마태그에서 컴포지팅태그를 달고 컴포지팅옵션에서 카메라를 끄면 랜더링시 보이지 않습니다. 혹은 손전등 오브젝트의 맵핑을 백그라운드와 같은 재질이나 색으로 지정하고 맵옵션에서 맵핑방식을 프론탈로 바꿔주면 손전등은 배경에 뭍혀 보이지 않습니다. 제가 알기로 전자는 랜더링시 계산할때 적용이 안돼고 후자는 랜더링시 계산에 적용이 되서 랜더타임이 늘어나는걸로 알고 있습니다.... 저도 아직 입문자수준을 못벗어나서 제가 알고 있는한 그렇다는 이야깁니다 ㅎ 그런데 손전등의 불빛만 보이게 하실거면 불빛을 라이트로 표현하실거라 여겨지는데 그냥 에어리어라이트나 스팟라이트만 생성해서 옵션을 만져주면 손전등 오브젝트 자체가 필요없지않나요? ㅎ 예로 드신 손전등예가 본인이 작업하는것과 다른것이라면 상관없지만요....
혹은 손전등 오브젝트의 맵핑을 백그라운드와 같은 재질이나 색으로 지정하고 맵옵션에서 맵핑방식을 프론탈로 바꿔주면 손전등은 배경에 뭍혀 보이지 않습니다.
제가 알기로 전자는 랜더링시 계산할때 적용이 안돼고 후자는 랜더링시 계산에 적용이 되서 랜더타임이 늘어나는걸로 알고 있습니다....
저도 아직 입문자수준을 못벗어나서 제가 알고 있는한 그렇다는 이야깁니다 ㅎ
그런데 손전등의 불빛만 보이게 하실거면 불빛을 라이트로 표현하실거라 여겨지는데 그냥 에어리어라이트나 스팟라이트만 생성해서 옵션을 만져주면 손전등 오브젝트 자체가 필요없지않나요? ㅎ 예로 드신 손전등예가 본인이 작업하는것과 다른것이라면 상관없지만요....