주소복사 | 조회 수 777 추천 수 1 댓글 6
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
 길동님이 올려주신 자료를 보고 각각의 맵핑개념에 대해서 이해하게 되었는데요,
제가 이해하기로는 Bump--->Displacement--->Normal의 순서로 맵핑이 발전된듯한데, 왜 메터리얼 옵션에는 세가지 방법이 모두 옵션으로 제공되는건가요? 그냥 무조건 노멀맵으로 표현하는게 좋은것만은 아닌가보죠? 각각의 뚜렷한 장단점이 있는건가요?
  • profile
    길동 2010.03.17 08:19
    http://www.cinema4d.co.kr/c4dwiki/442674


    안되면 찾아보자....<< emoticon
  • ?
    인상좋은 효도르 2010.03.17 08:30
    ㅎㅎ 길동님이 링크해주신것 보고서 질문드린거 였는데.... 글 내용보면 노멀맵이 짱인것 같은데, 왜 굳이 범프나 디스플레이스먼트를 사용하는지....
  • ?
    꽃샘바람 2010.03.17 10:02
    있던 기능을 굳이 없앨 필요가 있을까요?
  • profile
    길동 2010.03.17 10:51 채택
    노말의 제작은 그냥 포토샵처럼 그려서 나오는 맵이 아닙니다.
    X-RED, Y-Green, Z-Bule
    식으로 구성됩니다.
    이걸 계산해서 맵을 직접그리는것은 머리위에 맥프로 100대 엊어놓고 그리는것과 다르지 않습니다.
    해서 하이폴에서 오브젝트의 튀어나오고 들어가고의 방향을 맵으로 추출합니다. 
    그러면 이 맵을 로우폴리곤에서 적용하는 방식입니다.

    요즘 디스플레이먼트도 이런방식을 뽑는데 http://www.cinema4d.co.kr/?mid=member_gallery&page=5&document_srl=831580

    이런 형태는 노멀로도 힘들고 직접 모델링 하기도 힘듭니다. 범프야 만무하구요..이런식의 주름은 디스플레이먼트를 이용하지요

    범프는 최소의 요철을 표현한다고 하는데...시네마 범프의 성능은 거의 노말에 근접한 수준이라...

    때에 따라 결과에 따라 사용하기 때문에 이놈을 쓰는데 저놈을 왜쓰냐? 하시면 작업시간, 정신노동, 칼퇴근은 저멀리~~ 하게 됩니다.^^
  • profile
    달사람 2010.03.17 15:34
    명확한 설명이네요^^ 병아리 잡는데 도끼 쓸 필요 있겠습니까.

    사자는 토끼를 사냥할때도 전력을 다한다죠(응?)

    좋은것 잘 배웠습니다^^
  • ?
    아아가나 2010.11.16 20:29
    감사합니다.
    오늘도 역시 배워갑니당!~ ㅋㅋㅋ

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19406
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50147
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 13945
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 5928
25602 Buffer 와 Alpha의 관계 :) 6 file 쿨포디 2012.01.31 528
25601 프로그램 bugreport 에러 때문에요 ㅠ 2 대지를가르는_ 2010.09.08 275
25600 프로그램 BugReport.txt 에러메세지 질문 좀. 2 file 김밥 2010.01.26 539
25599 building night light setting 1 file 염진용 2006.11.17 185
25598 building raycast accelerator 1 온우주 2018.02.07 291
25597 XPresso Building the Booled text and Setting up the Mograph Rig-고릴라튜툘에서 Math:Add Input의 숫자가 많은 이유? (이미지첨부) 1 file 우물 2012.07.24 278
25596 일반 bulge strength 값 질문입니다. file 돈경학 2021.01.09 76
25595 bump map... 어렵습니다. 9 이양우 2004.12.07 718
25594 텍스쳐 Bump 또는 Displacement에서 만든 재질을 면으로 뽑을 수 있나요? 4 file 다다닥 2014.09.23 576
25593 텍스쳐 Bump 텍스처, 어떻게 사각형 전면에 적용하나요? 2 file 코혀기 2018.09.21 397
» 텍스쳐 Bump, Displacement, 그리고 Normal 맵에 관한 질문요.. 6 인상좋은 효도르 2010.03.17 777
25591 텍스쳐 bump, normal, displament등등 비슷한 맵들의 차이가 궁금해요. 1 모아이노 2019.06.28 750
25590 기타 Bump의 개념에대해.. 4 마리온 2012.08.22 1199
25589 애니메이션 완료 bvh 리타겟팅시 축이 돌아가는 문제입니다. 2 file 열띠미 2024.02.05 27
25588 애니메이션 BVH 모션캡쳐 데이터 적용 춃이 2014.11.19 1132
목록
Board Pagination Prev 1 ... 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 ... 1778 Next
/ 1778
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요