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렌더링 시작하거나 하는 도중 윈도우 오류메시지로 메모리가 부족하다고 하는데요
그러면 렌더링이 정상적으로 진행하지 못 하게 영향을 미칠 수 있나요?
그리고 전에는 안 그랬는데 요 몇일전부터 자꾸그러네요...;;
  • profile
    바이진 2010.03.05 11:40
    해당 파일의 맵소스 사이즈가 커도 메모리뜰 수 있습니다.
    1000~2000 정도.. 클로즈업샷을 안찍는다면 그보다더 작게 그리고 맵소스용량도 1메가 이하로요...
    모델링은 왠만큼 폴리곤많아도 메모리는 안뜨는데 말이죠
    해결책은 64비트로 가심이 메모리최소6기가 이상 달아주시구요..
    64에선 절대 볼수없는 낫 이너프 메모리죠...
  • ?
    아론_데_림 2010.03.05 13:10
    제가 64bit 8기가 쓰고 있는데(윈도7) 렌더링은 문제 없는데 프리뷰 렌더에서 풀렌더했더니 낫 이너프더군요..

    음 프리뷰 렌더는 제한이있는건지.. 설정 문제인지은 모르겠지만요..흠..
  • profile
    바이진 2010.03.05 16:59
    저는 64비트쓰면서 본적이 없는데 말이죠.. 한 번도..
    64비트로 갈아탄 결정적 이유도 고용량 작업시 메모리때문이구요..
    파일만 2~300메가 짜리도 버벅거리긴해도 걍 걸립니다.
    64비트에서 프리뷰렌더는 가급적이면 쓰지마세요 엄청 버벅거리더군요.
    차라리 걍 풀렌더를 옵션 낮추어서 여러장 걸어보는게 훨씬 나을겁니다.
  • ?
    피라타 2010.03.09 17:18
    작업물을 봐야 알 수 있겠지만,
    64에 8기가로도 부족하다면 신세팅이 과도하게 높게 설정되어 있는 것 아닌가합니다. 일단 급한대로 페이징파일설정이라도 높여두시면 괜찮을 겁니다.

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