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안녕하세요!! 땡굴입니다. ^^  작업을 하다가 궁금한게 있어서 글을 올립니다.

다름이 아니라,
궁금증.jpg 

이런 문제 인데요,

스피어에 색을 라이트에 따라 주고 싶은거죠.  라이트를 받아 밝은 부분을 컬러1, 라이트를 받지 않아 어두운 부분을 컬러2 라고 한다면,

이 스피어가 라이트를 받는 곳에 따라 색이 각각 일정하게 밝은부분은 컬러1, 어두운 부분은 컬러2 로 계속 유지되는,
라이트에 반응하는 맵을 주고 싶습니다.

일단 저는 퓨전을 주고 난 다음, 베이스컬러에 컬러1을, 블렌드컬러에 컬러2를 주고, 마스크에 어떤 무언가를 주고 라이트에 반응하게
해 볼려고 했는데, 어떤걸 줘야 될지 모르겠더군요.

일단 맥스의 경우엔,
맥스의 경우.jpg 
요런식으로 마스크에 Falloff 를 주고 타입을 Shadow/Light로 주면 되거든요.

일단 지금 하고 있는 일은 츄파츕스님 도움으로 다른 방법으로 해결을 봤으나,  이 궁금증은 해소가 되지 않았네요.

알고 계시는 고수분들 부탁 드립니다~  알려주세요... ㅠ.ㅠ (몇일 잠 못잘지도 몰라요... ㅠ.ㅠ)
  • profile
    츄파춥스 2010.02.23 00:28
    박씨님에게 문의해본결과 얻은 답은 ChanLum이라는 쉐이더를 이용하는것인데요
    ChanLum의 기능은 라이트가 비춰질때만 반응을 하거든요
    해보니 되긴되던데-결국은 제가 그냥 말씀드렸던걸로 하는게 제일 맘편하고 수정도 편하고 아웃풋도 좋을거 같아요 ㅎㅎ
    아님 맥스로 하셔야 할듯-ㅅ-ㅋ
  • ?
    .피. 2010.02.23 02:31
    스케치 쉐이더에 Cell 쉐이더가 라이트(카메라..기타등등)에 반응 하니까요.
    Fusion안의 Mask 채널에 적용하시면 쉽게 됩니다.
  • ?
    땡굴 2010.02.23 10:06
    오호~~ ChanLum 쉐이더가 만족할만큼 잘 나옵니다. ^^
  • ?
    땡굴 2010.02.23 10:08
    음... 피 님 감사합니다... 근데... -_-;; 블렌딩 되는 부분이 셀쉐이더 처럼 스텝으로 딱딱 나눠지는게 아니라 부드럽게 블렌딩이 되어야 해서...
    셀 쉐이더에서 그라디언트를 스텝의 느낌이 아닌 부드럽게 할수 있는 방법이 없을까요??
  • ?
    .피. 2010.02.23 10:25
    쉘쉐이더에 그라데이션 옵션을 바꿔 주세요~
  • profile
    길동 2010.02.23 10:46 채택 Files첨부 (2)
    BackLight도 괜찮습니다.^^ 
    빛반대편으로 비쳐진다는^^
    backlight.jpg

  • ?
    땡굴 2010.02.23 18:01
    ^^ 감사합니다~~ ^^
  • ?
    짱똘 2010.02.23 12:00
    더불어 공부하고 갑니다~^^

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