저는 도시디자인을 하는 학생입니다
제가 이전에 도면작업을 할때는 우선 캐드에서 평면을 그리고
스케치업에서 push/pull 툴로 3d작업을 했었습니다
하지만 최종 작업까지 과정이 너무 번거롭고 스케치업의 어색함을 탈피하고자..
c4d를 이용해서 모델링과 렌더링을 한번에 해결하고 싶은데
생각처럼 쉽지 않네요..
질문 1.
그리고 불러왔을때 스케일을 유지할 방법 없을까요?
도면이 너무 작아 scale로 늘리니
축적이 하나도 맞지않네요 ㅠ_ㅠ
질문 2.
도면을 열고, loft nurbs에 넣어서 make editable을 하면 면이 잡히긴 잡힙니다
근데 아래와 같이 치명적인 오류가 발생합니다.
이런식이면 면을 잡고 층을 올리기가 너무 힘들어지는데요..
이렇게 조각조각 나지 않을 방법 없을까요?