모델링
이런 느낌 만들고 싶은데요.
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슈퍼펭귄
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Feb 17, 2010
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이런느낌 꼬불꼬불선들이 원에 둘러져있는거 모델링하고 싶은데요
어떻게 하는지 잘 모르겠어요 ㅠㅠ
흑.... 도와주세요 ㅜㅜ;;;;;;
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object나 geometry를 emitter로 사용하고 싶습니다.
object나 geometry를 emitter로 사용하고 싶습니다.
2010.02.18
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달사람
폴리곤 여러개 선택시 축을 각각선택한 폴리곤의 중간에 두고싶습니다.
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폴리곤 여러개 선택시 축을 각각선택한 폴리곤의 중간에 두고싶습니다.
2010.02.27
by
오레오
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달사람
2010.02.18 01:32
모델링보단 맵핑으로 처리하시는게 더 낫지 않을까 합니다만.(디스플레이스먼트정도..?)
굳이 구(설마..원이 아니겠지요..?)에 둘러서 모델링으로 처리하시려면 꽤나 손이 많이 갈것 같네요.
라인을 그리신 후 길죽한 사각형과 함께 sweep nurbs에 넣으시고 그걸 구의 형태로 구부리시는건 어떨까요.
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길동
2010.02.18 02:01
디스플레이먼트를 활용하심이 정신건강에 이롭습니다.
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맥마인드
2010.02.18 12:35
정신 건강을 생각해야 합니다.
3D에서 장인 정신은 심한 수명 단축을 부르죠 ㅎ
걍 디스플레이먼트 추천~!
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슈퍼펭귄
2010.02.18 13:36
아ㅋㅋ 감사합니당'ㅅ'
디스플레이먼트로 해야겠네요 ㅎㅎ
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달사람
2010.02.18 11:32
object나 geometry를 emitter로 사용하고 싶습니다.
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달사람
2010.02.18 00:06
이런 느낌 만들고 싶은데요.
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슈퍼펭귄
2010.02.17 23:08
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굳이 구(설마..원이 아니겠지요..?)에 둘러서 모델링으로 처리하시려면 꽤나 손이 많이 갈것 같네요.
라인을 그리신 후 길죽한 사각형과 함께 sweep nurbs에 넣으시고 그걸 구의 형태로 구부리시는건 어떨까요.