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안녕하세요 다들 설은 잘들 보내셨나요!

애니메이션과..  휴학생신분인데 취업이 너무 걱정이네요..
c4d는 거의 초보수준입니다.. 학교에서는 마야를 하긴 했는데
c4d를 파고 싶어서요;

여기 회원님들이나 모사이트 검색해서 나오는 답변들이
대부분 s아카데미나 모 아카데미는 영 별로라고들 하시더라구요
c4d아카데미가 거의 유일이라고들 말씀하시는데.. 솔직히 수강료의 압박이 너무나도 심합니다.
눈칫밥 먹고있는실정에....

학원등록이 좋은 방법일까요..
대전에도 고수분들이 계시다고 들었습니다.  
유저그룹 여러분들의 조언좀 구하고 싶습니다..ㅠㅠ
  • profile
    길동 2010.02.15 16:51
    취업이 걱정이시라면...
    특히 애니메이션 전공이라면
    그리고 돈이 없으시다면.
    일단 먀야를 계속하심이..
    아직 시포디로 애니메이션 하는 회사는 없답니다....
  • ?
    후치 2010.02.15 23:48
    답변 감사합니다..
    일단은 애니메이션쪽으론 아니고..
    다른길을 찾고있습니다만..
    마음이 복잡한 연휴 마지막날입니다..^^
  • ?
    엘라스틱마인드 2010.02.15 18:41
    애니 하실꺼면 마야 계속 하셔야 하는데~

    기본적으로 주어지는 버튼들이 무엇을 하는지 부터 조목조목 배우시고(헬프를 보시는게 가장 쉬움)
    메뉴얼 하나씩 본다는게 정말 어려우시겠지만

    아무튼 각설하고~ 길동님 말처럼 마야 하시면되요.

    애니메이션 하실꺼면~ 좀 배우시고 나면 맥스나 마야 리깅 강좌보고 시네마로 똑같이 같은 기능들 하는 조합으로 구현할수도 있구요.
    아니면 모델링 강좌를 마야나 맥스 강좌를 보고 시네마에서 할 수도 있구요.

    어쨋든 고민하기보다 일단 빨리 시작하시는게 지름길...^^
    전 시네마 부터 시작했는데 애니메이션(파티클 애니메이션도 포함)때문에 마야로 옮길려는 중이에요.
  • ?
    후치 2010.02.15 23:50
    답변 감사해요.. 고민만 하다가 시간이 지나가네요..ㅠㅠ
  • profile
    헤즐넛 2010.02.15 22:15
    주변에 보면 마야를 학원에서 6개월 마스터 하고도 취업은 안되는 사람이 있던데.
    결국은 자바를 배우러 다시 학원에 다녀서 취업 할려는 .
    암튼 취업이 문제입니다.
    참 학원은 잘 몰라서 죄송해요 ^^
  • ?
    카이젤블루 2010.02.15 22:42
    한가지만 말씀드리면 마야를 6개월동안 '마스터'할 수는 절대로 없고요.
    취업은 더더욱 안됩니다. ^^
  • ?
    후치 2010.02.15 23:54
     어림도 없단 말씀이시군요.. 시네마를 다뤄서 취업할 수 있는 분야가 어느쪽인지 궁급합니다..
    제가 인맥이 많이 넓지가 않고.. 정보를 많이 알지 못해서요..^^;;
  • profile
    고민의힘 2010.02.16 09:20
    애니메이션 쪽이 아니라면 c4d 가 괜찮은 선택입니다. 배우기 어렵지 않고 학원이 꼭 아니더라도 c4dic 있으니깐 그거 구매해서 보시는것도 좋은 방법입니다. 사실 툴을 얼마나 썻느냐 보다는 감각이 어떠냐가 취업에는 더 큰 도움이 된다는 말씀 드리고 싶네요. 툴이야 적응하면 되고, 시간이 지나면 자연스럽게 습득이 되는데 감각은 그게 안되더군요. 매번 듣는 말씀이겠습니다만, '기본에 충실하라' 는 말씀드리고 싶네요.
  • ?
    후치 2010.02.16 13:52
    다들 친절히 답변해주셔서 감사드립니다 ^_^
  • profile
    길동 2010.02.16 11:38
    일단 본인께서 뭘 할려는지가 중요한듯 합니다.
    글내용을 보았을떼 아직은 뜬구름 잡는듯한 인상합니다.(기분나쁘셨다면 오해는 마시길..)
    일단 프로그램들의 속성이 다르기 때문에 상황에 따라 접근해야 하는 부분도 있습니다.
    시네마를 오랫동안 사용했지만 시네마는 시네마일뿐 모든것을 만족 시켜주지 못합니다.
    요즘 국내 업계의 상황을 보면
    맥스- 게임(국내에서 맥스로 캐릭터 애니는 거의 없어질 예상입니다. 학원이나 학교에서도 그런식으로 전개하느것 같고..)
    마야 - 캐릭터 애니메이션(캐릭터 애니메이션 파티클 부분....점차 굳어지는-툴이 더이상 개발이 덜되어지는 상황...바보들...)
    라이트 웨이브- 듣보잡- 퇴출 마무리중(유저들의 입장을 전혀고려 않는 회사는 이렇게 됩니다.)
    모도- 렌더링(렌더링의 진리져..ㅋㅋㅋ GI렌더링의 지존급....캐릭터 애니는 무자게 힘든 상황..합성 최고급)
    시네마- 모션, 매트페인팅 (두고볼일...메이져급으로는 힘들듯 싶습니다. 협업에서 사용하는정도?12버젼 기대하고 있지만...메이저급으로는 힘들듯)
    등으로 구분되어 지고 있습니다.

    캐릭터 애니메이션은 업계에서도 가장 안바꾸는 부분으로 유명합니다.

  • ?
    후치 2010.02.16 13:58
    뜬구름 잡는게 맞습니다 아직은요..^^ c4d를 밤낯없이 팔생각은 확실한데; 아무래도 취업과 연계되야 해서요;
    '아직은' 인가요.. 메이저급으로는..  그래도 열심히 파보겠습니다.. 답변감사드려요(_ _)  
  • ?
    인디스트 2010.02.16 13:40
    정말로 하고싶은걸 해야 나중에 후회없으실텐데요..
    어떤 길을 선택하든 선택한 모든 길들은 쉬운길은 아니거든요
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    후치 2010.02.16 14:02
    모션쪽으로 가고싶은 마음입니다..나중에 후회없었으면 좋겟네요.. 감사드려요 ^^
  • ?
    안개 2010.02.16 15:05
    디자인을 바탕으로 에프터이펙트와 함께 모션그래픽을 하실려면 시네마포디를 배우는것이 가장 좋습니다.
    마야는 영화와 CF의 VFX팀에서 많이 사용합니다. 영화3D합성쪽이나 비디오게임오프닝영상으로 가실려면 마야를 배우시는것이 좋습니다.

    게임그래픽은 맥스를 아직 많이 쓰는것 같습니다. 물,불,자연, 등등의 이런 이펙트들이 아주 잘 되어 있기때문에 쓰는것 같습니다.

    많은 3D 입문자들이 가장 고민을 많이 하는부분이 어떤툴을 배워야 하는지 입니다.
    3D프로그램을 뭘 배울지는 그다지 중요하지않습니다. 자기가 생각하고 기획한것을 표현할수 있으면 됩니다.

    사실 3D는 파고들면 한도 끝도 없읍니다. 전문3D업체를가면 모델러,맵핑,라이팅,렌더링,리깅(애니메이션),등등 전부 세분화되어
    각각분야별로 채용합니다. 모델링 하는사람은 모델링 만하고 라이팅 하는사람은 라이팅만 합니다. 리깅하는사람은 리깅만 합니다.

    그만큰 쓰리디분야가 세분화되어도 방대하다는 거지요 이렇게 크게 생각하면 더 어지러워집니다.
    한가지 툴을 선택해서 하다보면 자기가 뭘 잘하고 좋아하는지 알게되며 또 그분야로 점점 공부해서 전문 분야로 나가면 됩니다.

    너무 깊게 고민하지마시고 열심히 공부해서 경력이 쌓이다보면 자기 전문분야가 생기고 또 좋은작품도 만드실수 있을 것 같습니다.
  • ?
    후치 2010.02.18 20:25
    안개님 감사합니다 ^^ 공부중입니다!!

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