주소복사 | 조회 수 468 추천 수 1 댓글 6
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

c4d왕초보입니다.

c4d프로그램 실행하면 뷰포트 아래에 있는 coordinates가 있고
그리고 어트리뷰트 쪽에 coord.가 있잖아요..

너무 허접한 질문이 아닌가 좀 쑥스럽기도 합니다만 너무 궁금해서요..
언듯 보기에 별 차이가 없는 기능인거 같은데 왜 저렇게 나눠놨는지 모르겠네요..

어트리뷰트쪽에 있는건 숫자를 바꿀때면 실시간으로 변해지는게 보이고..
뷰포트 아래에 있는건 엔터나 apply를 눌러줘야 변한다는거..

단지 그 외엔 별로 딱 눈에 띄게 다른 점이 없는거 같은데..
물론 제가 몰라서 그런거고 분명 뭔가 목적이 다르기 때문에 저렇게 나눠놨을텐데.. 하는 생각이 듭니다.

대체 저 2개는 어떻게 다른건가요?






  • ?
    디반장 2010.02.13 15:46 채택
    코디네이트와 코드 는 사전적으로는 같은 뜻이고 용도도 매우 흡사 합니다( 코드는  코디네이트의 앞글자 coord 만 갖다 쓴 것이죠)
    하지만 모델링이나 모션을 잡을 때 오브젝트의 좌표를 항상 봐야 하기 때문에 아래 옵션에 항상 위치 할 필요가 있습니다
    이것은 다른 모델링 툴들도 마찬가지입니다
    하지만 이 두가지가 다른게 있다면
    코드는 오브젝트 각각의  각 좌표의 포지션 스케일 HPB의 키프레임을 좌표마다 더 자세히 찍을 수가 있습니다.
    또한 코드에 있는 스케일은 사이즈에서부터 1의  개념으로 1.과 2 등의 숫자를 사용하죠
     (예를 들어 박스가 200의 사이즈를 가지고 있다면 그 사이즈에서부터 스케일은 1인 셈이죠
    만약에 스케일이 2 라면 박스의 사이즈는 400 이 되는것입니다 )
    코디네이트는 스케일과 사이즈를 번갈아가면서 쓸 수 있으며 두 개 이상의 오브젝트를 함께 선택했을때
    그 오브젝트들의 중심에서부터  xyz 좌표를 계산해서 보여줍니다

    정리하자면 어트리뷰트(속성)의 코드는 선택한 오브젝트의 코디네이트(좌표)를 보여주는 것이며 키프레임작업이 더 자세하고 쉽습니다.
    (물론  오브젝트를 여러개를 한꺼번에 선택해서 코드에서 키프레임 작업을 할 수도 있습니다)

    하위의 코디네이트는 현재상태를 보여준다고 생각하시면 될 거 같습니다


    제가 설명하지 못한 부분은 아래 답변 달아주시는 분들이 더 보충을 해주실겁니다 ...
  • ?
    너머야 2010.02.13 16:21
    뭔가 개념이 올듯하다 코앞에서 멈추는듯한.. ㅡㅡa
    제가 아직 초보라 전반적인 개념과 경험이 없어서 그런가봐요.. ㅜㅜ
    정성스런 답변주셔서 정말 감사합니다.. ^^

  • ?
    조까크래파스 2010.02.13 19:25
    상세한건 코드라는 얘기네요...ㅋㅋ

    저도 몰랐던건데...좋은 얘기 즐겁게 듣고 갑니다!! 디반장님...ㅋㅋ
  • ?
    초사 2010.02.16 09:26 채택
    한가지 주의하실 것은.
    Coord. 에 있는 Scale 값은 Object Mode 상에서의 스케일입니다. 모델의 크기를 줄인다는 개념이 아닌 개별 좌표계를 줄여주는 개념으로
    Coordinate에 있는 스케일과는 다른 값을 가집니다. Object Mode 상에서의 스케일은 사이즈가 변하는 애니메이션에서 사용되어야 하며 모델링 과정에서는 건들지 말아야합니다. 사이즈가 변하는 애니메이션 마저도 없다면 이 값은 항상 1,1,1을 유지해야 합니다. 단.  캐릭터 애니메이션이나 익스프레션이 많이 가해진 모델이 그 익스프레션을 유지하면서 모델링적인 크기를 조정해야 한다면 오히려 이 값을 조정하기도 하죠. 
  • ?
    열띠미 2010.03.26 12:43 채택
    좋은 정보 감사드려요
  • ?
    아아가나 2010.07.21 21:11
    저도 감사드립니당

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19550
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50321
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14110
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6079
7176 모델링 건물이 지어지는 영상을 만들려고 합니다. 튜토리얼 질문입니다. 1 장학증서 2017.03.02 446
7175 일반 모델 모드와 오브젝트 모드 4 file 구름위두루미 2019.01.02 446
7174 Octane 옥테인에서 노이즈 위치를 고정시키는방법이 있을까요? 2 콜스터0109 2019.12.02 446
7173 Octane 옥테인 카메라는 시네마포디 모션카메라 태그 적용이 불가능한가요? 1 후리타타 2020.01.18 446
7172 PC조립 실무용 옥테인 pc조립 견적 짜는데 도움이 필요합니다. 3 file 아티스트리 2022.12.26 446
7171 애니메이션 Cinema4D 애니메이션을 Unreal Engine 가져갈때 ㅠㅠ.. 3 file 드형 2023.01.31 446
7170 모델링 면꼬임 현상 해결 부탁드립니다.ㅠ_ㅜ 2 쵸쵸브이 2009.06.04 447
7169 시뮬레이션 클로스에 특정 오브젝트가 충돌한 후 튕겨 나가는 애니메이션 3 file 박동인 2007.10.29 447
7168 Plugin ... 본더랜드 질문이요... 4 file 이젤 2004.10.19 447
7167 텍스쳐 메트리얼 여러개 일때 하나만 꺼놓기 11 file 하얀강 2004.11.23 447
7166 모델링 그물표현 2 한근혁 2005.01.11 447
7165 XPresso 스타워즈 로봇 rigging tutorial(xpresso Ray collision 사용) 질문입니다 2 file 그래바 2016.07.31 447
7164 Bodypaint 3D 타블렛 이용 관련 3 케레니스 2008.09.23 447
7163 모델링 양각 표현은 어떻게 하나요? 4 file 좋은생각 2009.01.02 447
7162 모델링 재활용 마크(화살표) 모델링 질문입니다 3 file minsuk 2008.08.05 447
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1296 1297 1298 1299 1300 1301 1302 1303 1304 1305 ... 1779 Next
/ 1779
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요