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| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 446970 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 404556 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 379608 |
| 6734 | 렌더링시배경칼라변경할수있나요? 3 | 찰스 | 2010.02.17 | 678 | |
| 6733 | 모델링 | 타이어만들기 질문입니다. 5 | 저녁바람에 | 2010.02.17 | 949 |
| 6732 | MoGraph |
Step Effector 적용시 중간에 탁 멈추는현상이 생깁니다.
5 |
김태영 | 2010.02.17 | 663 |
| 6731 | Dynamics | 다이나믹 천소재 질문입니다 5 | 임갬 | 2010.02.17 | 1157 |
| 6730 | 모델링 |
파팅라인 만들기 질문입니다
2 |
왕짱구 | 2010.02.16 | 964 |
| 6729 | 모델링 |
숫자만들기 강좌에서 6이나 8은 어떻게 작업을 해야할까요?
2 |
라셩 | 2010.02.16 | 1165 |
| 6728 | 용량이 너무 크면 picture view가 보이지않나요?? 5 | 동네개랑놀기 | 2010.02.16 | 863 | |
| 6727 | 프로그램 |
트래킹 프로그램 글씨 작아짐 현상에대해서..
8 |
아스피린 | 2010.02.16 | 1197 |
| 6726 | 라이팅 | c4d로 야경을 만들려고 합니다. 2 | 동네개랑놀기 | 2010.02.16 | 1165 |
| 6725 | G.I 랜더 할때 생기는 그림자말인데요 ~ 1 | 이한샘 | 2010.02.15 | 1385 | |
| 6724 |
파티클끼리 부딪면서 반응 생기려면?
4 |
타이거barm | 2010.02.15 | 1268 | |
| 6723 | MoGraph |
스플라인 와랩시 랜더링하면 면재질이 깨지는현상.. 해결방법좀여
7 |
지민 | 2010.02.14 | 1204 |
| 6722 | 모델링 |
Edge extrude에서
7 |
난탑 | 2010.02.14 | 947 |
| 6721 | CINEMA4DAE 플러그인을 설치했는데 에펙에서 파일이 열리지 않습니다. 5 | 빠리철 | 2010.02.14 | 861 | |
| » | 기타 | .. 5 | 소나무야 | 2010.02.13 | 1213 |
하지만 모델링이나 모션을 잡을 때 오브젝트의 좌표를 항상 봐야 하기 때문에 아래 옵션에 항상 위치 할 필요가 있습니다
이것은 다른 모델링 툴들도 마찬가지입니다
하지만 이 두가지가 다른게 있다면
코드는 오브젝트 각각의 각 좌표의 포지션 스케일 HPB의 키프레임을 좌표마다 더 자세히 찍을 수가 있습니다.
또한 코드에 있는 스케일은 사이즈에서부터 1의 개념으로 1.과 2 등의 숫자를 사용하죠
(예를 들어 박스가 200의 사이즈를 가지고 있다면 그 사이즈에서부터 스케일은 1인 셈이죠
만약에 스케일이 2 라면 박스의 사이즈는 400 이 되는것입니다 )
코디네이트는 스케일과 사이즈를 번갈아가면서 쓸 수 있으며 두 개 이상의 오브젝트를 함께 선택했을때
그 오브젝트들의 중심에서부터 xyz 좌표를 계산해서 보여줍니다
정리하자면 어트리뷰트(속성)의 코드는 선택한 오브젝트의 코디네이트(좌표)를 보여주는 것이며 키프레임작업이 더 자세하고 쉽습니다.
(물론 오브젝트를 여러개를 한꺼번에 선택해서 코드에서 키프레임 작업을 할 수도 있습니다)
하위의 코디네이트는 현재상태를 보여준다고 생각하시면 될 거 같습니다
제가 설명하지 못한 부분은 아래 답변 달아주시는 분들이 더 보충을 해주실겁니다 ...