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랜더 셋팅에서 irradiance cache의 기능이 무엇인가요?
동영상을 따라서 포켓볼을 만들고 있는데 체크하라고 하는대로 하고있습니다
irradiance cachefile은 무얼 의미하고
auto load를 왜 눌러야하는지 모르겠어서요..

랜더 셋팅란 참 어려운것이군요 ㅠㅠ..
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    달사람 2010.02.12 21:06
    한장만 뽑을 일이 없는 저라서 잘은 모르지만

    irradiance를 저장하는건 일반적으로 뻥튀기 할때 쓰는걸로 알고 있습니다.

    똑같은 씬의 경우 설정값을 올려도 포톤값을 미리 계산해놓은데로 사용하여 랜더 속도를 올리기 위함이지요.

    혹시 아니라면 밑에분이 더 자세히 설명해주실겁니다 ㅋㅋ
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    초사 2010.02.16 09:40 채택
    GI 프리패스(Cache), 즉 빛이 난반사되는 과정을 추적한 데이터를 파일로서 저장하고 사용하는 것입니다.

    파일로 관리하고 사용하는 이유는...

    첫번째 파일로 관리하지 않으면 메모리에 넣고 사용해야 하는데 씬에 따라 메모리에 엄청난 과부하를 줄 수 있습니다. GI 애니메이션이라도 걸면 메모리가 프리패스로만으로도 꽉차 버릴겁니다.

    두번째 이유는 재활용이죠. 재질과 같은 라이팅이나 카메라 시점에 대한 변화 없이 이루어진 수정이라면 프리패스를 재활용해서 사용할 수 있습니다. 테스트 렌더링 과정에서 많은 시간 단축이 있겠죠. 그리고 윗분이 말씀하신 뻥튀기의 팁으로도 사용되고 말이죠. 

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