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라이노에서 시포디로 3ds로 파일을 변환시켜서 넘겨왔는데.

폴리곤들이 많이 깨져서 들어와지네요.

그리고 폴리곤들이 레이어별로 나눠져서

너무 많은 레이어들이 형성되어서 곤란하네요...

혹시나 해서 맥스에서도 열어봤는데 많이 깨져서 들어와지는데..

라이노와 시포디 연동에 한계가 있는건가요?
obj파일도 마찬가지인거 같네요..

무슨 파일로 변환시켜야 폴리곤들이 깨지지 않을까요.

답변주시면 감사하겠습니다~
  • profile
    이단비 2010.02.11 12:11
    대략 어떤 형상인지 스샷이 있었으면 더 좋겠습니다.
    그냥 일반적인 답변을 드리겠습니다.
    아시다시피 물론 깨지는 부분은 면의 분할 값을 더욱 작게 줘서 해결이 될지는 모르겠으나.. 용량은 말도 안되게 커지거나 파일 넘기는 프로세싱 시간이 엄청나게 길어질수도 있습니다. 그래서 이런 녀석은 가급적 MoI (모아이) 를 사용할 것을 권장하는 바입니다. 사용법은 찾아보시면 유저그룹에도 있습니다. 이 녀석을 사용하는 이유는 N-gon의 데이터 경제성과 효율성, 쾌적한 와이어 프레임을 위한 것입니다.
    라이노도 파일 호환성에서 매우 훌륭하긴 하나 가끔 이런 문제를 일으키곤 합니다.
  • ?
    쏜호 2010.02.11 20:53
    답변 감사합니다~^^

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