모델링

ExtrudeNURBS 적용 후에 HyperNURBS 적용 문제점

by 이녀석 posted Feb 09, 2010 Replies 5
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

ESC닫기

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
우선 제가 한 순서를 설명하자면
제가 나뭇잎을 만들기 위해
모양을 spline을 따고 ExtrudeNurbs을 적용하였습니다.
make obect editable를 적용후 connect+delete를 한 후 optimize를 실행했습니다.
그리고 HyperNurbs에 삽입했는데
밑에 그림처럼 괴상하게 나오네요. knife로 잘라봐도 원래모습이 나올 거 같지도 않고
어떻게 해야할지 어떤 부분이 잘못되었는지 궁금합니다.


<HyperNubs 적용전>
leaf02.jpg 

<적용후>leaf01.jpg
  • profile
    길동 2010.02.09 07:53
    일단..
    접근방법에 있어서 
    ExtrudeNURBS ==> Editable ==> HyperNURBS순으로 가는 경우는 극히 드뭅니다. 
    사전에 포인트 숫자까지 계산하면서 진행해야 합니다. 상당히 어려운 작업이고 굳이 이 방법이 효과적이지 않습니다.

    저런형태의 나뭇잎이라면 일단 폴리곤 베이스로 모델링하시면서 HyperNURBS로 가는 방법이 효과적입니다.

    "자기 스스로가 포인트들을 컨트롤 할 수 없는 상황이라면 일단 잘못가고 있는건 확실합니다." - 길동모델링어록~^^
  • ?
    이녀석 2010.02.09 08:21
    잘 알겠습니다. 이제 시작한지 얼마안되서 여러모로 방황중입니다^^
    큐브로 한번 만들어봐야 겠네요.

    어록도 잘 명심할게요!
  • ?
    유재남 2010.02.09 10:23
    "기 스스로가 포인트들을 컨트롤할수 없는 상황이라면 일단 잘못가고 있는건 확실합니다."
    이 말씀이 컥!!!하고 와닿네요 ^^
  • profile
    길동 2010.02.09 11:45
    http://www.cinema4d.co.kr/?document_srl=849500&mid=video_tutorial

    참고해보세요...경고! 40포인트 깍입니다.~
  • ?
    마스타몬스터 2010.03.11 12:09
    흠.... 접근방법에 대해 하나더 배워습니다. 좋은정보 감사합니다~