연습
2010.02.08 21:10

랜더셋팅을 만지작...

조회 수 1738 추천 수 2 댓글 14
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모델링과 조명과 맵핑을 허접하게 30분안에 끝내버리고 랜더셋팅에서 Ambient Occlusion 과 Global Illumination 을 적용해서 랜더를 걸어봤습니다.
랜더타임이 40분정도....ㅜㅜ 컴이 꼬진가....허접한 모델링조명맵핑을 랜더셋팅으로 어느정도 보완이 되나 궁금해서 해봤습니다...
아 근데 평면거울인데도 오목거울처럼 물체가 굴절되서 보이는걸 어떻게 조정하는지 모르겠네요...;;;

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    푸른잎새 2010.02.08 21:22
    우와! 쨍하게 잘 나오셨네요!
    거울 굴절은 시점상 원래 저렇게 나오는게 자연스러운거 아닌가 생각합니다만???
  • profile
    길동 2010.02.08 21:50
    아닌데요...
    굴절이 이상하게 되었네요..


    그리고  GI, AO 는 같이 안쓰시는편이 좋습니다.
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    푸른잎새 2010.02.08 21:51
    헉; 그렇군요;;;; 저도 한번 해서 봐야겠네요;
    이것 좀 무안해지는데요ㅋㅋㅋ
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    죵이 2010.02.08 21:34
    렌더타임이 완전 후덜덜하네요 ㄷㄷㄷ 멋집니당
  • profile
    오즈 2010.02.08 23:55
    아직 알수 없는 렌더의 세계..ㅎㅎ
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    유운流雲 2010.02.09 09:29
    굴절의 심오한 세계... 저도 요새 공부중입니다^^ 
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    이름없음 2010.02.09 10:07
    좋군여 ㅋㅋㅋ 해봐야겠어염 ㅋ
  • profile
    raflection001.jpg 굴절이 이렇게 나와야 하는데요..
    좀 이상하네요...
    첨부파일과 확인 비교 해보시구요
    GI에서 AO보다는 
    detailsEnhancement.jpg
    를 적용하시는 편이 낫습니다.
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    첩경 2010.02.09 14:11
    오옷 감사합니다~~!!! 다시 첨부터 만들어서 랜더를 해봐야겠습니다~
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    시렁이쥔 2010.02.10 07:20
    좋은 정보 감사합니다 ...!!!
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    알리아스 2010.02.10 07:09
    자상하신 길동님. 만세~~
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    달섭 2010.02.10 07:44
    저도 거울보고 4차원 새계인줄 알았넹요ㅛ...
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    안개 2010.02.16 10:59
    만드신 거울에 굴절이 되는 이유는 투명컵이 둥굴게 되어있기때문인것 같습니다. 거울에 비추어지면서 투명컵에 굴절이되어
    전체가 굴절되어 보입니다. 자세히 보시면 거울안에 투명컵이 없는 부분은 굴절이 되지않습니다.
    투명컵이 비추어지는 부분만 굴절이 되어보입니다. Refraction 값을 조절하여 굴절 정도를 조절하시거나 굴절값을 꺼주시면 될것같습니다. 
    전체적인 오목느낌은 카메라의 화각을 한번 살펴보시기 바랍니다.
    그리고 AO를 쓰실려면  diffuse,specular,shadow,AO,Depth,등 멀티패스렌더를 하여 각각을 쉐이크나 에프터이펙트에서 레이어를 얹어 합성을 하시면 됩니다. GI로 통랜더를 하여 뽑으신다음 AO를 또 얹게 되면 실사느낌을 주기위한 기능을 두번얹게 되는 것입니다.
  • ?
    올챙이 2010.03.01 21:44
    감사합니당~

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