일반적으로 C4D에서 작업할때 얼굴의 특정부위를 웨이트를 넣은 다음 Null을 이용해 움직여서 컨트롤 하고 있는데요.
소프트이미지 강좌를 보던중 웨이트를 ICE를 이용해 커브의 포인터로 컨트롤하는것을 보았습니다.
커브의 포인트들을 잡고 움직이는것에 따라 선택한 포인트 주위만 형태가 변형이 되는데요.
예전부터 고민하던 방법인데 C4D에서 꼭 구현해보고 싶어서요.
다양하게 활용이 가능할거같기도 하구요.


그래서 혹시나 C4D에서 가능할까 하고 한번 시도해보았는데요.
평소처럼 매쉬에 Vertex Map을 하나 만들고 Cluster 를 적용하였습니다.
그렇게 되면 Null이 생성되면서 그것으로 커트롤이 가능한데요, Null이 있던 자리에 Spline를 대신 링크하였습니다.
그렇게 하니 Spline를 움직이면 역시 웨이트를 칠한 부분이 움직이게 되는데요.
Spline 에 있는 각각의 포인트를 움직이면 아무런 반응이 없습니다.
혹시 포인트만 움직여도 반응하게 하려면 엑소프레소나 기타 방법으로 가능할까요?
소프트이미지 강좌를 보던중 웨이트를 ICE를 이용해 커브의 포인터로 컨트롤하는것을 보았습니다.
커브의 포인트들을 잡고 움직이는것에 따라 선택한 포인트 주위만 형태가 변형이 되는데요.
예전부터 고민하던 방법인데 C4D에서 꼭 구현해보고 싶어서요.
다양하게 활용이 가능할거같기도 하구요.


그래서 혹시나 C4D에서 가능할까 하고 한번 시도해보았는데요.
평소처럼 매쉬에 Vertex Map을 하나 만들고 Cluster 를 적용하였습니다.
그렇게 되면 Null이 생성되면서 그것으로 커트롤이 가능한데요, Null이 있던 자리에 Spline를 대신 링크하였습니다.
그렇게 하니 Spline를 움직이면 역시 웨이트를 칠한 부분이 움직이게 되는데요.
Spline 에 있는 각각의 포인트를 움직이면 아무런 반응이 없습니다.
혹시 포인트만 움직여도 반응하게 하려면 엑소프레소나 기타 방법으로 가능할까요?
