시네마 4D 쓰시는 유저분들은 명심하세요.

by .피. posted Jan 21, 2010
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이건 정말 중요하고도. 심각한 문제일 수 있습니다.

항상 생각해오던 문제 인데. 유저그룹에 글을 남기면 좀더 많은 분들이 볼 수 있지 않을까.. 해섭니다.
저보다 3D 고수 분들이 얼마든지 계셔서 그분들도 느끼실 수 있겠지만.
실무에서 오랫동안 안만져본 3D 툴이 없던 저로써는 시네마 4D가 얼마나 강력한 툴인지 절실히 느낌니다. 
매번 무료 세미라 던지..저희 학원 학생들에게 제일 먼저 상기시키는 것은 바로 "빨리 하지 말라!"
라는 것입니다.
요즘 시네마 4D를 가지고 "맥스를 쓸때는..." "마야를 쓸때는..이랬는데..시네마 4D는 랜더링이 엄청 빨라서..생략"
시네마 4D가 생산성(작업속도.랜더링속도)이 높은 건. 이제 누구나 다 아는 사실일 겁니다.
여기서 근시안 적으로 시네마 4D를 이용한다면
전체적으로는 3D 시장을 더 악화 시킬 수가 있다는 겁니다.
빠른 시간안에 프로젝트를 쳐 낼 수 있으니..당연히 클라이언트 측에서는 당장 만족하겠지만..결과적으로는
단가의 하락과 더 많은 수정과 작업요구에..작업자들은 그나마 시네마 4D로 얻은 여유로움이 사라질겁니다.
사업주 입장에서 이글을 본다면 제가 "나쁜놈" 이 되겠지만은..
국내 CG산업 전체를 생각하신다면 제 생각이 맞을 거라고 봅니다.

"더이상 작업자들을 벼랑 끝으로 몰지 말아주세요"
"인간다운 삶과 세상과 소통할 수 있는 시간을 주세요"

시네마 4D가 기존의 3D 프로그램들에서 굉장히 힘들고 고단했던 작업들을 쉽고 편하게 해준다고 해서
매우 "스피디"하게 실무에서 활용해 버린다면
"맥스" 나 "마야" "XSI " 기타 다른툴을 쓰는 작업자들은 뭐가 됩니까??
그들도 한 가정의 가장이고 아버지이고 남편일 수 있습니다.
결혼하신 분들은 아시겠지만. 처자식 먹여 살리느라..더이상 공부는 할 수 없습니다.
냉정히 말해서 지금 가지고 있는 기술로 "처자식 밥먹여 살려야 한다는 말입니다."
그런분들을 점점 사지로 몰지 말아 주십시요.

역사적으로 언제나 힘의 균형은 유지가 되어야 합니다.
우리 CG인들끼리는 서로 Win WIn 하며 잘못된 작업 환경을 바로 잡고 인간답게 살아 가면 좋겠습니다.
다음은 제가 학생들한테 상기 시켜 주는 내용들 입니다.

1. 작업은 신속하게 처리하되 빨리 끝내지 말것( 남는 시간에 퀄리티를 높일것)
2. 시간이 덜 걸린다고 해서 단가를 적게 책정하지 말것
3. 다른 작업자 (선배거나.다른툴을 쓰는 동종 업계 종사자) 의 작업 시간에 맞출 것.
4. 랜더링시에 랜더 옵션은 항상 최고로 둘것.
5. 일이 끝났어도 클라이언트(때에따라 선배거나 팀장이 될 수도 있음)에게는 아직 진행 중이라고 할것.
6. 시네마 4D의 편리함을 추구 하기보다는 전통적인 작업방식들(노가다)을 해보고 익혀둘것.

점차 개선이 되어서 CG인들이 일에 대한 자부심과 긍지를 갖고 살았으면 좋겠습니다.


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