안녕하세요.
모델링 하다가 sweep nubs를 쓰게되었는데,
깨져서 이렇게 글을 올립니다.
그냥 단순하게 circle을 rectangle로 해서
에디터블 시키지않고 있는그대로 sweep nubs시키면
아무 문제없이 잘 되는데요.
circle을 에디터블 시킨후 포인트들을 위아래로
움직여서 곡선모양으로 만들었습니다.
그후 rectangle을 세로로 길게해서 sweep nubs를 썼는데요.
밑에 그림 처럼 깨지네요.
circle 옵션중에 natural,adaptive 등등 number를 늘려서 해봐도 마찬가지더라구요.
그래서 sweep nubs 옵션을 이것저것 하나하나 다 만져봤는데요.
parallel movement를 체크하면 대상이 되는 circle의 로테이션값을 무시하고 무조건 직선으로 되고,
체그안하면 대상이 되는 circle의 로테이션값데로 폴리곤이 만들어지는 것은 알겠는데,
어떻게 하든 깨지더라구요.
대체 뭐가 잘못되었나싶어 이렇게 질문을 올립니다.
다들 읽어주셔서 너무나 감사드립니다. 부탁좀 드릴께요~^^
오늘 너무 추운데 감기 조심하세요~~~
모델링 하다가 sweep nubs를 쓰게되었는데,
깨져서 이렇게 글을 올립니다.
그냥 단순하게 circle을 rectangle로 해서
에디터블 시키지않고 있는그대로 sweep nubs시키면
아무 문제없이 잘 되는데요.
circle을 에디터블 시킨후 포인트들을 위아래로
움직여서 곡선모양으로 만들었습니다.
그후 rectangle을 세로로 길게해서 sweep nubs를 썼는데요.
밑에 그림 처럼 깨지네요.


circle 옵션중에 natural,adaptive 등등 number를 늘려서 해봐도 마찬가지더라구요.
그래서 sweep nubs 옵션을 이것저것 하나하나 다 만져봤는데요.

parallel movement를 체크하면 대상이 되는 circle의 로테이션값을 무시하고 무조건 직선으로 되고,
체그안하면 대상이 되는 circle의 로테이션값데로 폴리곤이 만들어지는 것은 알겠는데,
어떻게 하든 깨지더라구요.
대체 뭐가 잘못되었나싶어 이렇게 질문을 올립니다.
다들 읽어주셔서 너무나 감사드립니다. 부탁좀 드릴께요~^^
오늘 너무 추운데 감기 조심하세요~~~