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http://www.wooreewall.co.kr/

참고사이트 보시면 큐브들이 떨어지면서 자리를 잡는데요...
저게 만드는 방법이야 여러가지겠지만
저는 mograph rigid body태그를 써서 해보았는데
떨어지고 나서 원하는 모양이 안되더라구요..
제가 마지막장면을 셋팅한후 클론오브젝트에 넣고
태그넣고 떨어트리니까 원하는 마지막장면이 아니라 임의로
큐브들이 모양을 짖더라구요...
지금 참고사이트같은 경우는 하나하나 큐브들에 애니메이션을
주어서 만들어야 하는건가요?
아니면 모그라프 리지드바디 태그로 사용할수 있는건가요..?
노가다 느낌보다는 리지드바디의 느낌이 좋아서 활용가능한지 궁금해지네요...
그럼 답변 부탁드릴께요~^^
  • profile
    에이제이 2010.01.11 20:30
    리지드바디같은 기본 물리 시뮬레이션만으로
    최종형이 저렇게 일정한 모양을 만드는것은 불가능이라 생각되구요.
    모그라프만을 쓰자면 역으로 만들어놓은걸 어트랙트나 랜덤등을 이용해서
    흐트러지면서 위로 올라가게 만들고 역재생하는 것도 한 방법일거 같아요~
  • profile
    달사람 2010.01.12 00:59
    저런 느낌이 나려면 결국 어느정도 노가다가 필요할거 같네요.

    혹 쉬운 해법이 있다면 저도 꼭 알고싶네요^^
  • profile
    불꽃낭자 2010.01.12 09:55
    역시 그렇군요^^ 답변 감사드립니다^^
  • ?
    .피. 2010.01.12 11:19 Files첨부 (1)
    시네마 모다이나믹은 키프레임과 혼용해줄 수 있다는 큰 장점이 있습니다.
    자세한 설명은 시간상 어렵고요.
    기본 모다이나믹 태그와 옵션과 키 값을 비교해 가면서 잘 살펴보시길 바랍니다.
  • profile
    불꽃낭자 2010.01.12 23:44
    아...감사합니다 피님~! 조만간 베이직 들으러갈께요^^
  • ?
    .피. 2010.01.13 11:19
    잘 지내시죠? ^^

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