
스피어를 작게 만들어 클로너에 넣은 후 rigid body를 줬습니다.
그 후 tracer를 sweep nurbs 밑에 circle과 함께 하이어라키 시켰습니다.
wind와 turbulence 로 원하는 움직임을 만든 후 랜더링을 거니 저런식으로 나오는군요.
tracer의 object에서 bezier, B spline, subdivided 등 설정을 바꿔봐도 랜더링 걸면 직선으로만 나오네요.
나름 N-gon을 이용한 tracer 애니 강좌를 응용한다고 한건데
아무래도 cloner obj로 대체하면서 무언가 부족해진것 같습니다.
혹시 아시는분 계시면 가르침 부탁드립니다^^
작업파일도 같이 올려봅니다.
위와 같은 상황에서도 active view로 랜더를 걸면 뷰포트에 나온대로 랜더링이 됩니다.
어찌하여 이런 시련이 내려진건지 정말 궁금해집니다..!ㅜㅡ