

안녕하세요. C4D를 시작한지 얼마 안됀 초보자입니다,,
인터넷상에서 도끼 그림을 구해서 모델링 연습을 하고 있습니다,,
다름이 아니라 ,,, 도끼날을 Bezier Spline으로 그려서 익스트루드 넙스를 적용했습니다,,
그런데 원본도끼처럼 날끝이 모여서 끝쪽이 얇고 날카로워야 하는데(나무를 벨수있는,,모양)
제가 만든 도끼날은 익스트루드만 적용되어서 얇고 날카롭지 못하고 그저 두께만 만들어졌습니다,,
이리저리 해보다가 spline을 하나 복사하여 두개의 끝점을 웰드해서 spline상으로는 형태는 만들었는데,,,다시 익스트루드를 주니 면이 생성되지 않더군요,,,,,,면을 어떻게 만드는지 전혀 감을 잡지 못하여 한두시간 혼자 이것저것 해보며 헤메다가
도저히 몰라서 질문란에 글을 올립니다,,(제가 설명을 제대로 했는지 모르겠네요,,비슷한 예로 태권브이의 머리 뿔모양 같은 모델링입니다.)
spline 모델링에 관해 검색을 해보았는데 해결책을 못찾았습니다,,,, Spline을 이용하는 방법은 제가 그냥해보았는데,,,전혀 잘못된 방식으로
접근한것인지 혹 다른 방법으로 도끼날을 만드는 지요,,,고수님께 여쭈어 봅니다,,
미리 답변말씀에 감사드립니다,,
에디터블 하시고 세부사항을 마무리 해주시면 됩니다...
위에 자료를 첨부하신 것을 보고... 도끼 머리만 대략한 것이니.. 참고만 하세요.
예를 들어 도끼 앞 부분을 하신다면
1. 에디터블
2. 합치기..
3. 포인트 모드 > 옵티마이즈 : 붙이신 후
4. 앞 머리 부분의 폴리곤 선택 > 베벨
5. 옆 가장자리는 날이 너무 각지니, 라인 모드에서 선택하신 후에 베벨...
대략 이런 식으로 마무리 하시면 됩니다..
왠만한건... 베벨, 익스투르드, 익스투르드 이너... 이걸로 다 됩니다.