p240쪽 "MoGraph" 를 이용한 건물 애니메이션 만들기 중" 타일바닥 애니메이션 만들기" 입니다.
하나 하나 단어의 뜻과 구조를 분석하느라 뽀데나게 만들지는 못하고 있습니다. *^^
보이는 이미지중에 ""Cloner Object" 가 널오브젝트로 변한 건 마지막 복제 후 "Y" 축에 비례한 각 높낮이가 일정하지 않는 바람에
각각 나름대로 변형시켜 보았습니다.
원래는 "Transform" 의 "Time Offset" 에서 딜레이시간을 주어 타일이 펼쳐지는 시간에 대해 조절해 주어야 하는데
생략했습니다. "Cloner Object" 를 " Null Object" 로 바꾸어 주는 바람에~~~*^^
참고로 "박씨님"께서 올려주신 http://www.cinema4d.co.kr/759445 / http://www.cinema4d.co.kr/freeboard/759560
링크사이트에 "동영상정보가 자세히 나와 있으니까
참고하시면 도움이 될 것 같습니다.

하나 하나 단어의 뜻과 구조를 분석하느라 뽀데나게 만들지는 못하고 있습니다. *^^
보이는 이미지중에 ""Cloner Object" 가 널오브젝트로 변한 건 마지막 복제 후 "Y" 축에 비례한 각 높낮이가 일정하지 않는 바람에
각각 나름대로 변형시켜 보았습니다.
원래는 "Transform" 의 "Time Offset" 에서 딜레이시간을 주어 타일이 펼쳐지는 시간에 대해 조절해 주어야 하는데
생략했습니다. "Cloner Object" 를 " Null Object" 로 바꾸어 주는 바람에~~~*^^
참고로 "박씨님"께서 올려주신 http://www.cinema4d.co.kr/759445 / http://www.cinema4d.co.kr/freeboard/759560
링크사이트에 "동영상정보가 자세히 나와 있으니까
참고하시면 도움이 될 것 같습니다.

