처음에는 절벽같으니만..이제는 무엇가 감이 조금씩 잡히는 것 같습니다.*^^
한글 데모버전을 설치하였지만 실시간으로 모르는 단어를 직역을 해가며 하니까 오히려 더 불편하고
답답해서 아예 영문버전으로 다시 설치했습니다.
선택하시는 분들의 취향이 다르겠지만
제 경우는 오히려 영문버전으로 사용하는 것이 더 났다는 것을 실감했습니다.
완성작입니다만
중간에 작업을 하면서 헷갈릴 수 있는 부분을 제 경험으로, 처음하시는 분들과 공유하고자 합니다.
물론, 이런 경험을 겪지 않을 수 도 있겠지만요*^^
p077 쪽 상단 002 이미지에서 "Coordinates" 항목에서 로테이션 "R.B 의 값이 90' 에 노란표시줄이 쳐 있지않아 곧이 곧대로 따라하다보면
무심코 지나칠수 있네요. 하지만 분명 잘 표시되어져 있으니까 참고하시면 될 것 같습니다.
그리고 P078쪽 하단부분 005~009 이미지까지
006번 이미지에 "Texture" 부분에서 설명문에는 안 나와 있지만 검은 삼각형 표시를 클릭해야만 007번 이미지처럼
"Shader"와"Basic" 두개의 탭을 볼 수 있습니다. 참고하세요 .
그리고 진짜 아하~~하고 실감한 부분은
009번 이미지 "Materials"매니져에서 생성하여 만든 오브젝트를 "Perspective" 뷰포트에
직접,드래그하다보면 화면 오른쪽 상단에 위치한 오브젝트매니져에 있는 "Fracture Object" 이펙트 라인줄에
녀석이 위치하는 바람에 "시네마4D"라는 글자 표면이 하얗게 되어진다는 것입니다.
그래서, 책자 왼쪽을 잘 살펴보면 다행스럽게 오브젝트매니저의 오브젝트에 적용시킨다는 009의 작은 문장이 있더군요.
즉, 속성창인 "Attributes" 창에서 곧바로 위의 오브젝트매니저 "Cylinder" 로 곧장 드래그 적용시키니까 제대로
색상이 적용됨을 알았습니다. *^^
갈길을 멀지만 이렇게 하나하나 따라가보니까 알송달쏭한 부분도 감으로 느껴짐을 알았습니다.
저 처럼(그런 분은 없겠지만요*^^) 이 부분에서 헷갈린 분이 있다면
작으나마 도움이 되셨으면 합니다.
한글 데모버전을 설치하였지만 실시간으로 모르는 단어를 직역을 해가며 하니까 오히려 더 불편하고
답답해서 아예 영문버전으로 다시 설치했습니다.
선택하시는 분들의 취향이 다르겠지만
제 경우는 오히려 영문버전으로 사용하는 것이 더 났다는 것을 실감했습니다.
완성작입니다만
중간에 작업을 하면서 헷갈릴 수 있는 부분을 제 경험으로, 처음하시는 분들과 공유하고자 합니다.
물론, 이런 경험을 겪지 않을 수 도 있겠지만요*^^

p077 쪽 상단 002 이미지에서 "Coordinates" 항목에서 로테이션 "R.B 의 값이 90' 에 노란표시줄이 쳐 있지않아 곧이 곧대로 따라하다보면
무심코 지나칠수 있네요. 하지만 분명 잘 표시되어져 있으니까 참고하시면 될 것 같습니다.
그리고 P078쪽 하단부분 005~009 이미지까지
006번 이미지에 "Texture" 부분에서 설명문에는 안 나와 있지만 검은 삼각형 표시를 클릭해야만 007번 이미지처럼
"Shader"와"Basic" 두개의 탭을 볼 수 있습니다. 참고하세요 .
그리고 진짜 아하~~하고 실감한 부분은
009번 이미지 "Materials"매니져에서 생성하여 만든 오브젝트를 "Perspective" 뷰포트에
직접,드래그하다보면 화면 오른쪽 상단에 위치한 오브젝트매니져에 있는 "Fracture Object" 이펙트 라인줄에
녀석이 위치하는 바람에 "시네마4D"라는 글자 표면이 하얗게 되어진다는 것입니다.
그래서, 책자 왼쪽을 잘 살펴보면 다행스럽게 오브젝트매니저의 오브젝트에 적용시킨다는 009의 작은 문장이 있더군요.
즉, 속성창인 "Attributes" 창에서 곧바로 위의 오브젝트매니저 "Cylinder" 로 곧장 드래그 적용시키니까 제대로
색상이 적용됨을 알았습니다. *^^
갈길을 멀지만 이렇게 하나하나 따라가보니까 알송달쏭한 부분도 감으로 느껴짐을 알았습니다.
저 처럼(그런 분은 없겠지만요*^^) 이 부분에서 헷갈린 분이 있다면
작으나마 도움이 되셨으면 합니다.