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여태까지 작업하던 방법은 그냥 각 멀티패스를 따로따로 targa로 뽑아서 에펙에서 각자 불러들여서 작업했었습니다.
이러니 파일수도 어마어마 해지고 관리가 너무 힘들더라구요.;
무식한 방법인긴한데 불편한점을 못느껴 그동안 이런식으로 작업했었습니다.
그런데 둘러보니 한 파일에 layer별로 멀티패스를 나누어 한 파일에 렌더를 걸어서 쓰는게 정석같아보이던데요.

이때 렌더링 할시에 어떤 파일 포맷이 편한지,,   에펙에서 한 파일안에 레이어별로 나누어져있는것을 어떻게 필요한 레이어만
선택하여 쓸 수 있는지 궁금합니다.~
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    박씨 2009.11.25 21:59
    아직까지는 멀티레이어를 지원하는 포맷은 psd(포토샵)와 b3d(바디페인터)화일 밖에 없습니다.
    openexr포맷이 있긴하지만 다른 툴도 그렇듯 현재까지는 코어자체에서는 싱글레이어로밖에 출력되지 않습니다.
    참고로 외부 렌더러가 지원된다면 멀티를 지원하는걸로 알지만.......암튼 openexr에 관한 정보는 http://www.openexr.com/ 을 참고하세요 ^^
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    .피. 2009.11.25 23:51
    음..NUKE요??
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    엘라스틱마인드 2009.11.26 12:43
    다른패스는 되던데 알파채널에 들어가는 오브젝트넘버 패스하고 알파채널이 들어가 있어요 퓨전이나 누크를 자세히 않써봐서 모르겠는데
    노드들로 봐서는 포토샵에 있는 알파 채널만 선택 할수가 없더라구요.체크해서 알파자체는 빠지는데
    세컨드 써드 알파채널로 들어가는 앞에서 이야기한 오브젝트 넘버패스가 선택이 않되요..ㅠ.ㅠ

    누크는 모르겠음.openexr에서 플러그인으로 지원해주지 않을까 싶네요.
    파일 색인 때문에 하드 느려지는거 방지 하고자 정리 할때는 그냥 ultraiso로 묶어 두는 편이에요. 우클릭 메뉴로 바로 마운트가 되구
    파일도 한개라서 검색도 빠르구요.하드 조각도 덜나고..^^;
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    스펜서 2009.11.26 14:59
    OpenEXR이 답이 될 듯 합니다만, 아쉽게도 시네마4D에서만 OpenEXR 멀티패스가 제한적으로 지원되더라구요.
    3ds max나 마야에서는 OpenEXR로 뽑으시면 됩니다.
    애프터 이펙트 CS4에서부터는 OpenEXR을 불러올 수 있는 플러그인이 지원되고 있습니다.
    맥슨에서 얼른 OpenEXR을 제대로 지원해줬으면 좋겠습니다
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    시부야 2009.11.27 01:18
    답글을 읽어보니 제가 무식하게 작업했던건 아니었나보네요^^;
    답변 감사드리고 말씀해주신  openexr나 에펙말고 다른 프로그램에 대해서 좀더 알아봐야겠네요

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