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안녕하세요 오랜만에 글쓰려니 어색합니다^^

다름이 아니라 (IR+QMC)카메라 애니메이션으로 렌더링하면

아래의 사진같은 기이한 현상이 생깁니다

비정상.jpg

원래 의도한 이미지는 아래와같습니다

정상.jpg


보통의 곰팡이현상인가싶어서 카메라도 돌려보고 별짓을 다해봐도 별 소득이 없었습니다

문제는 이미지에도 적어놨듯이 뷰포트에서 그냥 렌더링을 걸면 정상적으로 나오는데

픽쳐뷰로 렌더링만걸면 저런 현상이 발생하여 스케쥴에 지장을 주네요ㅠㅠ

(그냥곰팡이도 아니고 신종곰팡이인것같아요........ㅠㅠ)

렌더세팅은 별다른것없이 아래와같구요

렌더세팅.jpg

뭐가문제인지모르겠습니다 어린 양에게 구원의 빛을 안겨주세요ㅠㅠ



ps 샘플로 파일을 첨부하였습니다 보안상 캥장히 중요한것은 아니지만
    가급적 테스트용도로만 사용해주세요^^


Who's 주노

?
brainbow.tistory.com 에 놀러오세요~~   사실 오셔도 보실건 없네요^^
  • profile
    영우(남기남) 2009.11.11 10:18
    후면에 텍스쳐(꽃무뉘)가 씬파일안에 없는데욤.... 정상???
    꽃무늬가 아니라니까 정상이네욤...
  • ?
    주노 2009.11.11 10:32
    첫번째 이미지의 무늬같은현상은 텍스쳐가 아니고 비정상적으로 렌더링된거에요 그게문제라 여쭈었던거구요^^
    민짜가 정상입니다
    원래는 가죽재질이었는데 테스트하고하느라 저런 재질이 됐지만 결론은 통컬러가 정상입니다
    신경써주셔서 감사합니다
  • profile
    영우(남기남) 2009.11.11 10:35
    ~즐작하세욤
  • profile
    음...

    일단 저는 문제 없습니다.

    일단 문제점.
     카메라애니셋팅은 카메라가 움직이는것이지 라이트하고 카메라는 그대로인데 물체가 돌아간다...잘못 설정 한듯 싶구요
    이때에는 풀애니가 낫구요


    라이트 셋팅이 이상합니다. 오히려 메인라이트와 
    그냥 스카이 하나 주고 Gi로 거는 평이 더욱 깔끔하세 잘 나올듯 싶습니다.

    현재 셋팅해논 라이트는 의도를 잘 모르겠구요. 그정도의 라이트라면 오히려 좀더 밝에 처리해서 GI를 안써도 충분히 나올듯 합니다.
    오브젝트 특성상 굳이 GI가 필요할지 모르겠구요 (그냥 딴지입니다만..곰곰히 생각해 보시길 바랍니다.)



    그리고
    첨에 셋팅시 스카이에 HDRI재질을 넣으셨는데 이 재질의 칼라에 대해 고민을 하셨는지요.
    스카이에 HDRI를 적용했을때 그 색상이 같이 묻어 나옵니다.
    결과적으로 가방의 원래 칼라를 변경되는 요지가 생기게 됩니다. (의도하신 바라면 할말이 없구요^^)


    이건 GI없이 걸어본 영상입니다.


  • ?
    주노 2009.11.11 16:47
    영우님, 폭주길동님 답해주신 리플은 진심으로 감사드립니다
    맨위 이미지같은 곰팡이가 생겨 원본과는 다르게 이것저것 세팅하다보니 라이트나 HDRI나 엉터리가 되어버렸네요^^
    지적해주신점 참고삼아 다시한번 작업해보아야겠네요
    ps. 렌더링까지 걸어주시다니 너무 감사합니다 커뮤니티에 자주 찾아오는걸로 보답해드릴게요(보답이 될런지...^^)
  • ?
    엘라스틱마인드 2012.09.20 19:17

    뷰포트 상태는 보이는 그 데이터 그대로 한번의 렌더링만 계산 합니다.

     

    씬은 않열어 봐서 100% 정확하진 않지만

    거의 확실하게 GI 모드 설정을 잘못 하신듯 합니다.

     

     

    픽쳐뷰로 렌더 할때는 애니메이션 관계까지 생각해서 렌더링이 걸립니다.

     

    이 차이에서 오는 결과입니다.


질문과 답변

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