안녕하세요.
하드디스크에 여기저기 흩어져있는 여러 모델링파일들을 조합해서 공장단지같은걸 만들려고 합니다.
애초에 c4d파일도 있고, 맥스나, 마야파일을 fbx로 컨버팅 한것도 있습니다.
이것들을 합치다 보니 맵소스를 계속 잃어버리는 일이 생기네요..
fbx파일같은 경우는 *.fbx와 그에 해당하는 맵소스폴더가 따로 존재하는데요.
예를 들어 work폴더안에
a.c4d + tex 폴더(최초에 씬을 만든후 save project로 생긴 tex폴더.)
b.fbx + 해당 맵소스 폴더
c.fbx + 해당 맵소스 폴더
d.fbx + 해당 맵소스 폴더
가 존재하고 a라는 파일을 열어서 b.fbx를 머지로 붙여넣었습니다. 이 상태에서는 이상이 없는데 이 조합된 씬을 a.c4d로 저장한후 다시 열어보면 b.fbx에 붙어있던 파일들의 경로를 찾지 못합니다.
preferences의 텍스쳐 패스로 work폴더를 경로로 잡아주려 해도 애초에 컨버팅된 파일들은 맵소스의 이름이 meterial1 뭐 이런식으로 되어있어서 a라는 폴더에도 그이름을 가진 파일이 있고 b라는 폴더에도 그 이름을 가진 파일이 있다보니 제대로 찾지를 못하는 것 같습니다.
결국 수십개나 되는 메터리얼이 맵소스를 찾지못하고 까맣게 나오는데 일일이 손으로 지정해주는것도 아닌것 같더군요.
좀 띄엄띄엄 공부를 해서인지 이런 문제를 겪으니 좀 어렵네요. 전에 마야쪽에 getmap라는 멜이 있어서 그때는 그걸로 맵소스들을 모으기도 했는데, c4d에서도 일종의 스크립트나...아니면 근본적으로 이런경우에는 어떻게 작업을 해야 하는지 조언을 듣고싶습니다.
하드디스크에 여기저기 흩어져있는 여러 모델링파일들을 조합해서 공장단지같은걸 만들려고 합니다.
애초에 c4d파일도 있고, 맥스나, 마야파일을 fbx로 컨버팅 한것도 있습니다.
이것들을 합치다 보니 맵소스를 계속 잃어버리는 일이 생기네요..
fbx파일같은 경우는 *.fbx와 그에 해당하는 맵소스폴더가 따로 존재하는데요.
예를 들어 work폴더안에
a.c4d + tex 폴더(최초에 씬을 만든후 save project로 생긴 tex폴더.)
b.fbx + 해당 맵소스 폴더
c.fbx + 해당 맵소스 폴더
d.fbx + 해당 맵소스 폴더
가 존재하고 a라는 파일을 열어서 b.fbx를 머지로 붙여넣었습니다. 이 상태에서는 이상이 없는데 이 조합된 씬을 a.c4d로 저장한후 다시 열어보면 b.fbx에 붙어있던 파일들의 경로를 찾지 못합니다.
preferences의 텍스쳐 패스로 work폴더를 경로로 잡아주려 해도 애초에 컨버팅된 파일들은 맵소스의 이름이 meterial1 뭐 이런식으로 되어있어서 a라는 폴더에도 그이름을 가진 파일이 있고 b라는 폴더에도 그 이름을 가진 파일이 있다보니 제대로 찾지를 못하는 것 같습니다.
결국 수십개나 되는 메터리얼이 맵소스를 찾지못하고 까맣게 나오는데 일일이 손으로 지정해주는것도 아닌것 같더군요.
좀 띄엄띄엄 공부를 해서인지 이런 문제를 겪으니 좀 어렵네요. 전에 마야쪽에 getmap라는 멜이 있어서 그때는 그걸로 맵소스들을 모으기도 했는데, c4d에서도 일종의 스크립트나...아니면 근본적으로 이런경우에는 어떻게 작업을 해야 하는지 조언을 듣고싶습니다.