다크모드
로그인
회원가입
Home
게시판
공지사항
새소식
강의소식
자유게시판
사진첩
구인 / 홍보 / 프로젝트 의뢰
유저그룹방송
유저그룹세미나
유저작품
질문과 답변
공부방
자료실
모델링
재질 / 텍스쳐
모션 / 모그라프
라이팅 / 렌더링
애니메이션 / 리깅 / XPresso
스크립트 / 플러그인 / 라이브러리
기타
Home
질문과 답변
2009.11.02 11:37
렌더링에 threshold란 어떤걸 의미 하나요
가우디
주소복사
|
조회 수
3664
추천 수
0
댓글
4
?
단축키
Prev
이전 문서
Next
다음 문서
크게
작게
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
?
단축키
Prev
이전 문서
Next
다음 문서
크게
작게
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
Extra Form
treshold 란 무엇를 의미 하나요\?
사전적 의미로는 입구 발단 시초 로 알고 있는데 조절을 해보면서 해보아도 별차이는 없고 속도만 차이나는것 같습니다.
0
추천
0
비추천
Facebook
Twitter
Google
Pinterest
KakaoStory
Band
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
✔
댓글 쓰기
에디터 선택하기
✔
텍스트 모드
✔
에디터 모드
?
댓글 쓰기 권한이 없습니다. 로그인 하시겠습니까?
Comments
'4'
?
소니스타일러
2009.11.02 12:36
채택
일종의 적용범위의 경계로 보시면 되겠습니다. 안티알리어싱을 BEST로 하고 렌더링을 걸어도
반사재질이 적용된 오브젝트 표면굴곡의 변형이 심하면 반사되어 보여지는 이미지가 픽셀간의 간섭으로 인해 깨져보이는 경우가 많지요.
그 간섭 범위를 적용해놓은건데요 10% 이하로 낮춰주면 그 간섭이 최소화 되면서 반사 이미지의 자글거림이 줄어듭니다.
보통은 5% 이하로 낮추면 효과가 가시적으로 보이지요^^ 대신 렌더타임은 조금 늘어납니다.
댓글주소복사
댓글
1
0
?
가우디
2009.11.02 16:08
답변 감사합니다. 좀더 이해하기가 쉬어 진거 갔습니다.
어떤차이가 있나 다시한번 실험을 해봐야 겠네요 .^^
댓글주소복사
댓글
?
초사
2009.11.02 17:43
threshold 수치 기준 이하의 미미한 차이에서는 무시하고.. 수치 이상에서만 처리하겠다는 이야기죠.
댓글주소복사
댓글
?
태쓰
2009.11.06 18:47
오.. 좋은걸 많이 얻어갑니다^^
댓글주소복사
댓글
질문과 답변
question and answer
전체
일반
미분류
모델링
라이팅
텍스쳐
애니메이션
시뮬레이션
Dynamics
파티클
Python
XPresso
Renderer
MoGraph
Hair
Bodypaint 3D
Character
Plugin & Script
X-Particle
Turbulence FD
RealFlow
기타[Plugin]
PC조립
그 외 프로그램
변환 & 연동
고민상담
기타
Legacy
전체
채택 안 된 질문만 보기
채택된 질문만 보기
List of Articles
번호
분류
제목
글쓴이
날짜
조회 수
공지
일반
Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법
2
그래바
2020.09.03
21031
공지
Octane
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16
이효원
2020.04.19
52292
공지
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4
권오훈
2019.06.27
15212
공지
일반
[필독] 질문 게시판 유의사항 !
권오훈
2019.06.27
7174
27074
모델링
(초보) subdivision surface 했을때요!!
2
혜원공
2021.08.21
509
27073
텍스쳐
(초보) UV맵핑 관련 질문드립니다 !
1
유니콘
2021.02.22
1189
27072
Octane
(초보) 옥테인 텍스쳐 렌더링 질문드려요!
유니콘
2021.03.17
225
27071
기타
(초보)시네마 외에도 라이노도 꼭 해야하나요?
5
데이비드
2006.07.19
281
27070
Octane
(초보)옥테인 오류문제
정돈
2021.08.06
124
27069
모델링
(초보)평평해야 하는데 퐁값을 조절해도 자꾸 폴리곤 느낌이 납니다!!(bool과 extrude 사용)
4
국수님
2023.03.26
207
27068
일반
(초보입니다)가시가 있는 물체 모그라프 만들 때 질문드립니다.
2
닭알.
2017.10.13
179
27067
모델링
(캐릭터모델링쪽)3DSMAX에서 C4D로 넘어오신분있나요?
3
김딸똘
2015.01.26
870
27066
일반
(컴퓨터조립)렌더링속도를 올리는 방법을 알고싶습니다.
2
건빵맨
2022.12.27
359
27065
(코스틱) 라이팅에 맵치는 방법은 없나요?
1
욕심쟁이
2008.05.06
200
27064
Character
(콜로소 고성우님 강의) 캐릭터 리깅 시 한쪽 손의 손가락 관절 컴포넌트 위치를 잡아줄때 반대쪽 손도 적용이 되게하려면 어떻게하나요
1
에스이오엔지
2024.01.03
120
27063
Character
100
(콜로소 최정환님 강의) character > Toon rig 사용방법이 잘 이해가가지 않습니다.
밥먹는밥벌레
2024.02.02
222
27062
모델링
(텍스트 모델링) 면을 뾰족하게 튀어나오게 하고싶어요.
10
양갱
2009.11.05
517
27061
애니메이션
(파일 첨부) 리깅 피부 꺾이는 문제
1
무서운고양이
2023.10.12
59
27060
Character
완료
(파일 첨부) 리깅 피부 꺾이는 문제
2
무서운고양이
2023.10.13
102
목록
Search
검색
제목+내용
제목
내용
댓글
닉네임
아이디
태그
태그
쓰기
Board Pagination
Prev
1
...
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
...
1812
Next
/ 1812
GO
로그인 해주세요.
자유게시판
글쓰기
저장함
쪽지
전체글보기
인기글
인기멤버
태그
즐겨찾는 게시판
메뉴명
메뉴명
메뉴명
전체 게시판
Home
게시판
공지사항
새소식
강의소식
자유게시판
사진첩
구인 / 홍보 / 프로젝트 의뢰
유저그룹방송
유저그룹세미나
유저작품
질문과 답변
공부방
자료실
모델링
재질 / 텍스쳐
모션 / 모그라프
라이팅 / 렌더링
애니메이션 / 리깅 / XPresso
스크립트 / 플러그인 / 라이브러리
기타
마이페이지
로그인을 해주세요
로그인하기
브라우저를 닫더라도 로그인이 계속 유지될 수 있습니다. 로그인 유지 기능을 사용할 경우 다음 접속부터는 로그인할 필요가 없습니다. 단, PC방, 학교, 도서관 등 공공장소에서 이용 시 개인정보가 유출될 수 있으니 꼭 로그아웃을 해주세요.
반사재질이 적용된 오브젝트 표면굴곡의 변형이 심하면 반사되어 보여지는 이미지가 픽셀간의 간섭으로 인해 깨져보이는 경우가 많지요.
그 간섭 범위를 적용해놓은건데요 10% 이하로 낮춰주면 그 간섭이 최소화 되면서 반사 이미지의 자글거림이 줄어듭니다.
보통은 5% 이하로 낮추면 효과가 가시적으로 보이지요^^ 대신 렌더타임은 조금 늘어납니다.