안녕하세요.
LCD패널같은게 수십개 생겨나는 애니메이션을 만들고, 맵핑은 나중에 할 생각으로 이미 렌더링을 다 걸어놓은 후(소스들이 바뀔 염려가 많아서...) LCD부분만 합성할 생각으로 멀티쉐이더를 써서 맵핑을 하니, 클론오브젝트에 바로 엮였을때는 그림이 나타나는데, 첨부파일처럼 다른물체의 밑으로 들어간 상태에서는 멀티쉐이더가 작동을 안하네요.
저 부분의 맵핑만 여러 그림으로 채우면 되는데 어떤 방법을 써야 할까요..;
LCD패널같은게 수십개 생겨나는 애니메이션을 만들고, 맵핑은 나중에 할 생각으로 이미 렌더링을 다 걸어놓은 후(소스들이 바뀔 염려가 많아서...) LCD부분만 합성할 생각으로 멀티쉐이더를 써서 맵핑을 하니, 클론오브젝트에 바로 엮였을때는 그림이 나타나는데, 첨부파일처럼 다른물체의 밑으로 들어간 상태에서는 멀티쉐이더가 작동을 안하네요.
저 부분의 맵핑만 여러 그림으로 채우면 되는데 어떤 방법을 써야 할까요..;

작은 문제는 0번째 클론이 컬러를 반영을 하지 않는데. 이놈은 plain effector로 안드로메다로 보내버리시면 될것 같습니다.