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일반적으로 같은 품질과 크기로 렌더링 할시의 3ds max와 C4D의 렌더링 속도 차이를 알고 싶습니다.
맥스보다는 C4D의 렌더링 속도가 빠르다고 하는데, 어느 정도인지 알고 싶습니다.
공식적인 데이터이든지, 두프로그램을 사용하시는 분들의 체감 속도 이든지 꼭 도움 부탁드립니다.
  • profile
    길동 2009.10.22 18:00
    공식적인 데이터가 있다면 저두 알려주셈~
  • ?
    .피. 2009.10.22 18:39
     같은 데이터임을 전제로 하고
    굴절과 반사가 없는 씬이라면 가벼운 씬에서는 둘다 거의 차이가 없습니다.(미비합니다.)
    굴절과 반사가 없는 씬에서 폴리곤의 데이터량이 많으면 시네마 같은 경우에 속도의 차이가 거의 나지 않지만
    맥스의 경우 현저히 느려지기 시작합니다.

    굴절과 반사가 있는 씬이라면 최대 100배정도의 차이가 나는것을 실무로 격었습니다.
    거의같은 퀄리티의 씬에서 시네마 경우에 10분정도에 끝나는 반면 맥스같은 경우에는 다음날 점심때까지도 거는 것을
    수도없이 경험했습니다.
  • ?
    소니스타일러 2009.10.22 20:40
    맥스에서 했던 작업을 시네마로 가져와서 같은 퀄리티로 뽑아본 경험에 의하면.....
    유리재질과 반사재질이 들어간 상태에서..
    3D MAX = V-ray = 5분가량의 렌더타임
    Cinema4D = Advance Render G.I = 30초가량의 렌더타임
    걸렸던 한 예가 있습니다. 그래서 전 시네마를 사랑합니다 ㅎㅎㅎㅎㅎ
  • ?
    엘라스틱마인드 2009.10.23 20:09
    시네마의 빠른 어드밴스드렌더를 둘째치고 같은 플러그인 인 브이레이를 두고 같은 씬에 렌더걸어도
    시네마가 조금더 빠르다고 하셨던걸 기억해요
    이러면 말 다한거죠머...기반 시스템의 구동방식 자체가 다른거... 
    아무래도 파일이나 시스템 자체로 봐도 윈도우랑 연동되는 dll을 쓰는것도 아니고
    설치하면 따로 구동되는 것처럼(윈도우 다시 설치 하셔도 시네마 파일만 있으면 구동됨..시리얼만 묻죠.)

    아주 작은공유 라이브러리 dll들이  윈도우의 문제가 있으면 맥스는 문제가 생길수 있다는 거죵..느려질수 있다는 가능성

    아무튼...빠른것만큼 확실함^^ 
    그런데 아무래도 어짜피 돈을 쓰면 그만큼 좋은 시스템을 구성할수 있기에 그리고 렌더타임도 줄어드는거죠..
    결국 퀄리티에 신경 쓰셔야 할듯 해요. 멘탈레이가 아직 까진 좋으니...^-^

    방송용 모션그래픽같은 빨리 빨리 만들어지고 제작자와 디자이너간에 서로 빠른 커뮤니케이션이 필요한 경우에 적합한거죠
    아직까지는... 좀더 좋아지면 극장용영화나 극작용애니메이션같은 작업에도 쓰일수 있다고 봐요.
  • ?
    멘솔킹 2009.10.24 03:08
    그냥 맥스랑 시포디랑 같이 까시고
    랜더 테스트 해보셔요
    바로 맥스는 휴지통으로.....
  • ?
    피라타 2009.10.25 11:35
    예전에 프로젝트를 진행하다가 도중에 시네마4디로 모조리 전환한 경험이 있습니다. 처음부터 새출발해야함에도 불구하고 시네마4디의 인터페이스와 렌더속도를 감안하니 중간에 전환해도 이득이더군요.
    전투기의 추격장면이었는데, c4d가 대략 4배 정도 렌더타임이 빨랐어요.
  • ?
    연성사랑 2009.10.25 17:56
    답글 정말 정말 감사드립니다.
  • ?
    아침뱃살 2009.10.25 19:45
    저번에 새로 깐 컴에 시포디가 없어서 기설치된 맥스로 렌더 걸었는데... 스캔라인이었는데도 불구하고.. 렌더속도가 죽음이었네요
    시포디 데모버젼이라도 다운받아서 쓸걸.. 하는 심한 후회감이.. 밀려왔다는...ㅋ 
  • ?
    뽐뽐 2010.01.13 16:07
    아.. 그렇구나아. 잘 보았습니다

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