텍스쳐
2009.10.22 12:52

굴절에 관한 질문입니다

주소복사 | 조회 수 310 추천 수 0 댓글 2
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현재 작업을 하다가 우연하게도 궁금한점이 생겨서 여쭈어봅니다

예를 들어서 스피어를 하나 만들고 스피어에다가 재질을 적용해서 Transparency를 체크한 후

굴절값을 먹입니다 그 스피어 안에다가 A,B라는 오브젝트 두가지를 넣습니다 그럼 A라는 오브젝트는 굴절이 먹고

B라는 오브젝트는 굴절이 안먹히게 할수도 있나요?

굴절값을 먹인 스피어 안에 A,B 두개의 오브젝트가 있을때 하나는 굴절값을 먹고 하나는 굴절값이 적용이

안되게 하는 방법
이 혹시나 있나 싶어서 여쭈어봅니다^^


날씨가 추워졌습니다 감기조심하시고 건강관리 잘하세요^^

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    디반장 2009.10.22 14:51
    제 실력이 미천한것인지 잘 모르겠지만  없지 않을까요 .. 다른 꼼수가 있다면 저도 사실 궁금합니다...

    만약에 시네마포디만 써야 한다면 지금 제 실력으로는 떠오르는게 없지만
    후보정툴을  이용한다면 가능 할 수도 있겠네요
    우선 스피어 안에 A와 B를 를 배치 시키고 A와 스피어(굴절입힌)가 함께 랜더링 합니다 물론 B는 제외  그리고 A와 스피어는 하이드 시키고 
    B만 랜더링 걸어서 에펙같은 툴로 합성시키는 방법이죠 스피어 안에 들어가 있는 형태는 에펙에서 모드 등을 이용하면
    될 거 같습니다. 

    조금더 리얼하게 하신다면
    굴절을 적용해서 랜더건 스피어와  A ,  굴절이 없는 스피어와 B 이 두가지를 따로 랜더걸어서 합성하는 방법도 있고요 ..
    꼭 시네마 포디 하나의 툴로만 해결하려고 하신다면 굴절이 필요없는 부분을 불린으로 처리 하시는건 어떤가요..     
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    죵이 2009.10.23 17:51
    역시 따로 렌더링 걸어서 만져주는 수밖에 없나보네요 디반장님 답변 감사합니다^^

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