2009.09.29 18:15

GPU 가속 Vray ..

조회 수 1894 추천 수 0 댓글 7
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중복이면 지송

http://www.cgarchitect.com/news/SIGGRAPH-2009-CHAOS-GROUP-GPU.shtml

http://www.spot3d.com/vrayrt/gpu20090725.mov

언제쯤이면 GPU 가속이 C4D에서 가능할까요?

  • ?
    ▦카이젤블루 2009.09.29 18:20
    안드로메다급 뒷북이시고...
    스노우레퍼드의 OpenCL 과 nVIDIA 의 CUDA를 지켜보면 되는거시고...

    시네마 R12는 모르긴 몰라도 최초의 OpenCL 어플이 될지도 모르고... -_-)
  • ?
    영채신 2009.09.29 18:31
    시네마도 정말 리얼타임 프리뷰어가 필요하죠.
    그런데 저 브이레이..
    리얼타임 렌더러가 아니라 리얼타임 프리뷰 렌더러 아닌가요?
  • profile
    머리긴혀기 2009.09.29 23:56
    Gi에서 리얼타임 렌더링이라....
    거의 안된다고 봐야지요.

    Gi 렌더링에서 최고 속도는 현재까지...        모도인 것 같습니다.    ^^
    모도 프리뷰도 스캔라인에 의한 레이트레이싱으로 합니다.   프리뷰가 정말 정확하저..
  • ?
    하늘나무 2009.09.30 01:06
    이번 11.5 버전 다이나믹이 Bullet으로 알고 있는데..
    이게 어디서 읽은 글에서는 ATI에서 채용 하는것으로 하고 있는 것으로 알고 있는데...
    CUDA나 OPEN CL이나 CELL CPU나 좀 나온지 되어가는데 3D프로 그램에서는 지원이 그다지 더디군요..ㅋㅋ

  • profile
    길동 2009.09.30 10:57
    피지컬들이 슬슬 빨라지다 보니 가짜 GI렌더러들이 살아 남을려고 발악을 하는거지요..
    근데 리얼타임은 어따 써먹나요/ 게임도 아니고...
  • profile
    바이진 2009.09.30 11:46
    다른 리얼타임보다 제약이 많이 없지만  어쨌든 프리뷰를 걸어야되는건 빼고요
    실내씬에선 퀄리티가 좀 그렇네요..  포톤들이 고대로 남아있고.. 그래도 신기~ ㅎㅎ
    앞으로 몇년 후엔 어떻게 변할지 모르지만.. 확실한건 시네마가 점점 영역을 넓혀 갈거라는건 의심하지 않습니다.
    큰 단점중 하나인 렌더러의 개선도 좀 더디긴 하나 한번 써보면 다른 렌더러를 못쓰게 만들죠 빠르고 작업이 가능하다는 이유만으로... 
  • ?
    월야화 2009.10.08 10:40
    리얼타임보다 차라리 랜더작업한 것들로 파노라마 씬을 만드는게 나을듯한데 @_@ 어쨌든 기막힌 발상이군요

    컴터사양이 어느정도 될려나

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