모델링된 오브젝트의 버텍스마다 스피어들을 만들고 싶은데요...
스플라인 이펙터를 적용해서 스플라인에 스피어들을 생성시킬수 있던데..
오브젝트 전체의 스플라인에 적용시킬수 있는 스플라인 이펙터와 비슷한 기능이 있나요??
혹시 스플라인 이펙터로 가능한것인지..
오브젝트의 버텍스마다 점들(스피어)을 생성시키려면 어떻게 해야할까요??
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19592 |
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 50356 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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모델링 할때 폴리곤생성키써서..
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키프레임이 다 움직입니다.
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vol1 dvd2 널오브젝트 챕터보다가 이해가지않는 현상이.
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본 심은건데요 움직임이 이상해요..
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이구삼 | 2010.05.15 | 217 |
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세 축중 하나를 더블클릭했을때..이게 뭐였죠?
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서득수 | 2010.08.27 | 217 |
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HyperNUBS 적용후 구멍이 생깁니다.
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폴프 | 2010.09.07 | 217 |
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Z-Depth 합성후 한 픽셀 삐져 나오는 현상?
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곰다니 | 2017.01.22 | 217 |
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Spline으로 스프링을 만들었는데 선이 파고드네요.
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미니미7 | 2017.02.21 | 217 |
모그라프 클로너 오브젝트를 사용하시면 됩니다. 사진에서의 옵션처럼 오브젝트에서 모드를 오브젝트로 설정하시고
해당 오브젝트와 연결해줍니다.
오브젝트에 배열되는 클로너 오브젝트 모드는 버텍스로 해주시면 되구요 ^^
03.c4d