hair로 잔디를 심고 pyrocluster로 구름을 만들었습니다잔디밭을 너머 구름이나오는 씬이있는데, 렌더링을 걸면 pyrocluster가 hair의 경계면을 인식하지못하고 hair가 박혀있는 오브젝트의 경계면을 인식하여 겹쳐서 나오는 현상이 생깁니다. 짧은 지식으로는 도저히 이유를 추론할수가 없네요 고수님들의 도움 부탁드립니다.ㅠㅠ
파이로는 볼륨랜더링으로써 직접적인 면이 아닌이상 인식하지 못합니다.
이럴때는 헤어의 옵션을 그림처럼 flat로 만들어 폴리곤 면이 되게 합니다.
파이로와 헤어가 합쳐지는 부분만 적용하셔야 폴리곤 부하를 막을수 있습니다.
폴리곤으로 변환되면 랜더링 거는 법이 틀려집니다.첨부화일을 참조요
Hair_Pyro.c4d