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브이레이 포 시네마에서

시네마에서는 머터리얼을 기본머트리얼 + 추가머트리얼 ( 셀렉터 폴리곤에 의한 ) + 알파맵핑 이런식으로
머터리얼 쌓아서 적용할 수 있잖습니까?

그런데 브이레이에서는 알파맵핑을 적용하면 기본머트리얼이 표현이 안되네요.

그리고 백그라운드도 표현이 안되네요.
이거 해결방법이 없을까요??
  • profile
    바이진 2009.09.18 11:47 채택
    시네마매터리얼에서 컨버팅 시에 자동으로 다 적용되는데요... 매터리얼 쌓는것도 별문제없이 다 잘 넘어갑니다...
    브이레이매터리얼로 첨부터 만들어본적은 없으니.. 그부분에선 잘모르겠네요...
  • ?
    번즈 2010.10.02 21:31
    material Weight에서 알파 값을 적용하면 됩니다.

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